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No 名前 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 一般配合 特殊配合 備考(入手方法など) 編集 ゴースト F 初期|平原 夜・晴 編集 きりかぶおばけ F エコロジー - メラによわいマホトーンを無効 密林 昼・晴 編集 おばけきのこ F 密林 昼・雨 編集 マドハンド F 密林 昼・雨 編集 メラゴースト F 編集 ドロル E 平原 昼・雨 編集 ミイラおとこ E 遺跡 夜・晴 編集 エビルドライブ E 編集 ドロルメイジ 62 E 世界選手権 月曜日の5連勝景品 編集 スキッパー E 編集 ダースウルフェン D 編集 ハエおとこ D 編集 パラサキス D 編集 がいこつ D 海岸 昼・霧 編集 ぼうれいけんし D 海岸 昼・霧 編集 スカルサーペント C 海岸 晴 編集 くさった死体 C 遺跡 夜・晴 魔界 編集 さまようよろい C 遺跡 昼・晴 編集 あくまのめだま C 魔界 編集 強がいこつ B 編集 ソードファントム B 遺跡地下魔界 編集 しりょうのきし B 遺跡地下 編集 エビルスピリッツ B 編集 ボーンナイト B 遺跡 夜・雨 編集 エビルスピリッツ B 魔界 編集 ゆうれい船長 B 編集 ナイトリッチ B 魔界 編集 フラワーゾンビ A 編集 デスソシスト 207 A 光あふれる地への道 編集 ナイトキング A 編集 なげきのぼうれい[未] A 編集 ピサロナイト[未] A 編集 死神きぞく[未] A 編集 スカルスパイダー[未] A 雪山 夜・晴魔界 編集 デュラハーン[未] S 編集 ワイトキング[未] S 編集 キャプテン・クロウ[未] 260 S 編集 最強がいこつ[未] 272 S 強がいこつ×強がいこつ 編集 ガルマッゾ[未] 283 SS 編集 きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る 抽出テーブル:テーブル-ゾンビ系
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効果モンスター 星4/地属性/アンデット族/攻1900/守 0 自分の墓地にアンデット族モンスターが存在しない場合、このカードを破壊する。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された場合、 その時のコントローラーにこのカードの元々の攻撃力分のダメージを与える。 アンデット族のデメリットアタッカー。 アンデット族には攻撃力1900でデメリットの無いアタッカーに《ゴゴゴゴースト》と《闇竜の黒騎士》が存在するため、下級アタッカーとしてこのカードが採用されることはまずないだろう。 守備力が0ではあるが地属性ではないため《悪夢再び》に対応していない点も痛い。《ゴゴゴゴースト》の方は対応している。 そもそも下級アタッカーという概念が消えかけている現在、1900程度ではメリットと言えないという意見もある。 それでもこのカードが「守備力の低いアンデット族」であることは利点であるのは言うまでもない。 《ゴブリンゾンビ》や《ピラミッドタートル》で安定して場、手札に揃える事ができるためコンボを前提とするならば安定的に補給が行える。 誰でも思いつく事ではあると思うが、マンモス・ゾンビの第一の使い方、それは転移バーンへの採用だ。 現在の環境を牛耳っているのは魔導、征竜、ヴェルズ、炎星… この中に墓地にアンデット族が置かれる状況の発生するデッキがあるだろうか?いや、殆どないはずである。 フィールドからは《強制転移》、一度墓地に置かれた場合は《ギブ&テイク》によって消費1枚での1900ダメージが見込める。 1900のバーンを1枚消費で行うことは《連鎖爆撃》等を用いてもなかなか難しい。 しかも《ギブ&テイク》はフリーチェーンのため任意のタイミングでとどめをさす事ができる。 しかし相手に送りつける事だけがこのカードの使い方ではない。 自分で利用する場合のマンモス・ゾンビのメリットは《カメンレオン》に対応する守備力0という点。 しかし普通に使うなら《ゴゴゴゴースト》の劣化なのは前述のとおりである。なぜならマンモス・ゾンビは地属性だからだ。 …しかし待って欲しい、《カメンレオン》の属性も地属性である。同じ属性であるのでこれは《御前試合》をすり抜けられるということに他ならないのではないか。 御前試合がある状況下でも《カメンレオン》から《スクラップ・ドラゴン》や《ガガガガンマン》といった強力なシンクロ/エクシーズモンスターの召喚が可能。 《御前試合》は魔導や征竜に対するメタカードとして採用される事も多い上、自分から使用するパターンも考えられる。 そして《ピラミッド・タートル》も地属性。リクルートの際に御前試合に邪魔される事もない。 似たような事は《G・コザッキー》と《ブラック・ボンバー》でもできるという人がいるかもしれない。 しかし向こうの組み合わせでは《ヴェルズ・オピオン》のいる状況でのシンクロを行えない、エクシーズがそもそもできないという点がある。 転移バーンでのダメージはあちらの方が幾分か高いので相互互換という関係と言える。 カードプールが膨大な現在、対応するカードと環境への読み次第ではどんなカードにも活かせる状況が発生する。 良く調べた上でデッキを構築すればこのように活躍の場を広げる事ができるのだ。 7スレ目 30 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/06(土) 23 34 12.45 ID C+JoIy8x0 御前試合で相手がエースを残した後に転移出来ればエースを奪った上に1900バーン てのも使えそうですね 相手のエースが地属性ならな…って御前試合どうなんだっけ と思って調べたら 自分のコントロールするモンスターと、属性の違う相手モンスターのコントロール奪取した場合、属性が2種類存在したことをもってコントロール奪取したモンスターを墓地へ送る。(08/07/23)奪うことはできないけど処理は出来るのね Tag:正当評価
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__ / {__}__)\ . / {-( } } }-} { {=O 〈-O 〕 人 { }{ _人{_ノ /⌒\__/ _/⌒ ̄ }l{ }({^^^}{____ + +  ̄ ̄\ /⌒厂\.ノ { } {hnノ 人__}{\ +  ̄ ̄\+ \/⌒ _/ /_____/__ノ ノ }{___{__八__} \ +} } -/ }{/⌒}\_{__厂 ̄}{⌒\_]∧  ̄ ̄\ } } / / /){ ノ __{//⌒\/⌒h}/ ̄ ̄\ } } / . /_(____{/∧__/\__ {/ \__} /∧ + } / / /__ノ⌒ / 厂(_ノ{-∧{__}/}{\____〕'⌒∨∧.} / / / / { { {_{___}/ \ \_,八___ } -} { } +/ / / / + {人_{ }/∧ \ {__( ̄ {\/ )-ノ + +/ / /+ / ∨ノ⌒\ ∧__/⌒{ { ̄}____/ {_// + / / / /{_____/厂 \\ }ー∧ / -/ / /\ + / / / /⌒ニ}/ \\\,人 { /{_/ / + / / / /)ー'G) ) }\\\\_/`\/ / { + / / / /_{__厂}_} +/ -\\_ノ⌒____/ / } { + / / / ∧_竺ノ匚__/ +{___厂 ̄\\_(____,/} } } +/ / / /_{===ィ}厂\ + ノー{ \}{ / }[_ノ}__// / / //{'⌒\____/〈/ (∧ { -/⌒}{(_ノ}{ } } ]/_______/ / // 人_fこhノ}⌒\{ノ} Lava Zombie / 溶岩のゾンビ (1)(黒)(赤) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 溶岩のゾンビが戦場に出たとき、あなたがコントロールする黒か赤のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。 (2):溶岩のゾンビはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 4/3 名前 コメント
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登録日:2019/06/28 Fri 08 27 56 更新日:2024/07/16 Tue 00 30 54 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MOB Minecraft アンデッド ザコ スマブラ参戦キャラ ゾンビ ゾンビピッグマン チキンジョッキー ドラウンド ハスク ベイビーゾンビジョッキー マイクラ マインクラフト モンスター ヴァー 子供ゾンビ 敵 村人ゾンビ 腐った肉 ヴァー…… ヴァー…… サンドボックス型ゲーム『Minecraft』に登場する敵性MOBの一種。 ●目次 【概要】 【性質と行動】 【脅威度】 【対処法】足元(下半身)攻撃法 湧き潰し 仕掛け 【ドロップ】 【村人とゾンビ】 【バリエーション】子供ゾンビ チキンジョッキー/ベイビーゾンビジョッキー 村人ゾンビ ハスク ゾンビピグリン/ゾンビ化ピグリン(旧名 ゾンビピッグマン) ドラウンド/溺死ゾンビ 【余談】 【概要】 マイクラ世界を代表するモンスターのひとつ。 ヴァーヴァー鳴くので、近くにいれば隔離されていても声が聞こえてくる。 見た目は黒い横棒の目の顔に、全身の肌が緑色、生前の名残なのか水色のシャツと青いズボンをはいている。 ゾンビなだけに両腕は常に前へ突き出したまま。 Java Editionではプレイヤー、村人、行商人、アイアンゴーレム、スノウゴーレムを認識すると腕を上げて襲いかかってくる。これは、ゾンビ系mob全てで同じポーズをとる。 【性質と行動】 よくあるゾンビそのままである。 至って単純な行動原理で、プレイヤーや村人を見つけると近付いて襲い掛かる。 近くに獲物がいない時は不定期にウロウロして立ち止まってを繰り返す。 動きは単調でトロく、プレイヤーの歩行速度よりさらに遅い。 また、アンデッドらしく太陽光を浴びると炎上し、夜に生えてきたゾンビの多くは日の出と共に焼け死ぬ。 毒が効かず、回復(治癒)のポーションを使うと逆にダメージを受けてしまう辺りもまさにアンデッド(再生のポーションは無効)。 勿論、直接飲んでくれることはないのでスプラッシュポーションにして投げつけるか、ポーション効果付きの矢(威力が上昇する)を撃ち込む必要がある。 難易度イージーでもワンパンはできないものの、落下させるなりして事前に弱らせておけばポーション一本で集団を一掃したりもできる。 ダメージのポーションも、使うと逆に回復(矢は威力が低下)してしまう。 水中でも溺れることはないが、砂等で頭が埋まると窒息してダメージを受ける。窒息というより圧死するのだろうか…?また、粉雪でも凍えてダメージを食らうという、ゾンビのくせして妙に虚弱体質である。 知能は動物なみで、日中は木陰に隠れるスケルトンのように逃れようとする知能もない。脳すらないヤツより無能とは一体… 攻撃対象が直接届かない位置にいる場合は、付近にルートがあれば回り道する程度の知能はある。 どこぞの腐った豚のように目前の穴や壁すら感知せず落ちたり詰まったりするほど頭が悪いわけではない。 また、ゾンビは一度プレイヤーを見つけるとその付近にいる別のゾンビも一斉に反応する。 地上ではそんなに気にならないが、洞窟内で突然ワラワラとやってくるのはこれが理由。 他にもプレイヤーからダメージを受けた個体を中心に、近くに別のゾンビを確率でスポーンさせる特性を持っており、雑に殴って長引かせるほど人海戦術のツボにハマるようになっている。 無論だが難易度が上がるほど増援が生まれる確率は高まる。 また、難易度が上がると最初から武装していたり、落ちているアイテムを拾ったりする可能性がある。 特に頭部位で何かしら被っている場合、日光の影響を受けないのが厄介。 チェーン系装備はこいつの他にスケルトン、防具鍛冶の村人との取引、森の洋館のチェストおよびBedrock Edition限定で埋もれた宝のチェストからしか入手できない貴重品だったりする。シースルーのチェーン帽子で日光を防げるのもおかしな話だが なお水に沈み続けるとドラウンド(後述)になる(*1)。 【脅威度】 ドラクエで言うスライム的な最弱のザコである。 太陽光で燃える、無頓着、フェンスは登れない、すっとろくて殴るだけで死ぬ…。 だが、マイクラを始めたばかりの右も左も分からない初心者にとってはこんな奴でも立派な強敵。 こいつに限った話ではないが、いかんせん武器無しでは固いのだ……。 当然、最初にワールドへ降り立った時は道具も武器もない状態の為、 何も知らないで試行錯誤していると準備もないまま夜になって遭遇する事になる。 夜の時間帯は、ゾンビないしそれ以上に危険なモンスターがうじゃうじゃと湧き出すのだがら、 素手でちまちま殴り合おうものなら日が暮れて日が明けてしまう。 「なんでもいいから武器を作れ」と初心者に教えてくれる教師役のような存在とも言える。 なにしろゾンビ一体ごときにいちいち死闘を繰り広げるようでは、夜に限らずこの世界を生き延びるのは難しいだろう。 ゴルゴの如く弓矢を正確に射ってくるスケルトン、近づいて自爆するクリーパー、ゾンビより速い上に高くまで登れるやたら好戦的なクモ… 特に運悪く遭遇した初心者にトラウマを植え付けるウィッチや邪悪な村人などは昼間でもうろついている。 こいつらに苦しめられるうち、プレイヤーは身を守る安全な拠点作りと、明かりや武具の重要性を自然と身に着けていくのだ。 ちなみに難易度ハードでない限り実害は少ないものの、放置しているとベッドで眠れなかったり鳴き声が響いたりドアをバシバシ叩いたりと地味にやかましい。 【対処法】 ゾンビはザコに違いはないが、バンバン湧いてくるので鬱陶しい事に違いはない。 ここでは対処法を一部紹介する。 足元(下半身)攻撃法 ゾンビに限らないが、モンスターの視界は人間と同じく頭部にある。 なので頭の部分が遮られていると、あらゆる二足歩行型はプレイヤーを視認できず攻撃もできなくなる。 例えばまず2ブロック分の縦穴を地面を掘り、その縦穴の隣を1ブロックだけ掘る。 そして縦穴の上を何でもいいので蓋をし、隣の1ブロックに落ちてきたゾンビの足元を殴るといった具合。 ただし子供ゾンビの攻撃は届くし、スケルトンも角度次第で矢で隙間を射貫いてくるという難点がある。 湧き潰し これもゾンビに限らないが、スポーンする可能性があるのは、「地上、地下を問わず、光源のない暗い場所であれば何処でも」。 この「何処でも」というのが問題で、せっかく建てた家だろうと村の中だろうと明かりが無ければ平然と湧き出してくる。 ひどい場合では村の空き家にゾンビが湧いたなんてケースもあり得るのである(*2)。 更に性質の悪いことに、難易度Hardではダメージを受けると周囲に一定確率で仲間をスポーンさせる可能性がある。 松明を設置するとその周辺が明るくなるおかげで、ゾンビに限らず敵性MOBがスポーンしなくなる。 これを利用した“湧き潰し”はマイクラにおける常識といっても過言ではなく、ゾンビを含めた敵性MOBの脅威を未然に防ぐことができる。 洞窟で採掘中に暗闇からゾンビ、という心臓に悪い遭遇も減らせるので、採掘の際は少し奥まで光源を確保するのが基本戦略となる。 屋内や地下に限れば「Caves Cliffs(洞窟と崖)」アップデート第2弾(1.18)からは、完全な暗闇でのみ敵性MOBがスポーンするようになったので湧き潰しの敷居は下がったが、そのぶん暗闇からゾンビ現象が心なしか増えた気がしないでもない…… 仕掛け 最も単純な挙動の敵対MOBなので、ゾンビを封じ込める為に高度な設備は一切必要がない。 水流 フェンス(バリケード) 堀 トラップドア ゾンビはプレイヤーと違って水流にまともに抵抗できないので、そのまま流されていく。 ジャンプ力が低いのでフェンスが乗り越えられない。攻撃判定も短いので殴り放題に。 2ブロック以上の堀を登れない。プレイヤーは2ブロック目にはしごがあれば普通に登れる。 トラップドアを地面と認識するので向き合った2枚のトラップドアを開いておけば勝手に落ちていく。 …等。 また、地下の洞窟には稀にこのゾンビ(スケルトンやクモ版もあり)を一定の周期で召喚し続けるスポナー(モンスター スポーナー)が配置されることがある。 本来はトラップめいたギミックなので見つけたらすぐに破壊しろ…と言いたいところだが、手慣れた人はこれを壊してしまうのではなく、まずは松明で周辺で念入りに明るくしてゾンビを召喚しなくする。 何故なら、ゾンビを大量に召喚する性質を利用して稼ぎができるから。一度しっかり囲んでしまえば、また暗くするだけで倒し放題のゾンビ生産装置に早変わりである。 安定した経験値、交易に使える腐った肉、作物のニンジンやジャガイモ、何かと要りような鉄インゴット等々…。治療可能な村人ゾンビに確実に出会える方法の1つでもある。 この稼ぎ装置(通称トラップ)の作り方は様々だが、基本は水流や落とし穴等でゾンビを一箇所に閉じ込めた上で、一方的に殴り倒せる様に隙間を設けるだけでOK。素直に寄ってくるので他のスポナーよりもお手軽に作れる。 慣れれば落下させて適度に弱らせたり足元にホッパーを置いてドロップ品を集めたりと仕掛けを試すにもピッタリ。 【ドロップ】 ゾンビを倒すと高確率でゾンビーフこと『腐った肉』をドロップする。 何の肉かは考えない方がいい…のかもしれない。 一応食うことは出来るが、高確率で食あたりを起こして30秒間満腹度が早く減ってしまうのでほぼマイナスアイテム。 なお、食あたり中に食べても30秒の効果時間は更新されないので、じっと待機しながらまとめて食べれば収支的にはプラスになる。緊急時に一考の余地は有るだろう。 ミルクで食あたり自体を打ち消すという手段もなくはない。食あたり中にミルクなんぞ飲んだら余計に腹を下しそうなものだが。 ちなみに飢餓状態でこの肉で飢えを凌ぐと実績が解除されたりもする。 意外にも司祭村人(紫)が30個前後をエメラルドで買い取ってくれる。 ポーションには使えないので何かヤバイ儀式にでも使われそうだが、トラップの副産物処理としては優秀なので気にしないでおこう。 少々アレだが、オオカミの回復アイテムとしても使える。 腐肉以外には非常に低確率で作物であるニンジンおよびジャガイモ、更にごく稀に鉄のインゴットを落としていくこともある。 そこら辺の洞窟を掘れば出てくる鉄は兎も角、作物2つは村や宝箱チェストが見つからない場合はゾンビを倒す位しか入手手段がない。 装備や道具を所持している場合はそれを落としていくこともある。日光等で自滅した場合は腐肉以外は殆ど落とさないので、金や鉄の原料を集めたいなら極力自分で倒すことを推奨。 可能ならドロップ増加のエンチャントを用いれば、これらアイテムを落とす確率を上げられる。 【村人とゾンビ】 ゾンビのテンプレに忠実なので、生きている村人を見つけたらそっちに襲いかかっていく。 なので村人達も、ゾンビに近づかれると屋内に逃げる。大抵は木のドアに阻まれて無事にやり過ごせるのだが、Hardでは時間をかけてドアを破壊しようとする。 鉄製に置き換えれば大丈夫……と思いきや、こちらはレッドストーン回路やレバーを設置しないと開けられず、そのままでは村人に使えないので工夫が必要。(*3) ハードモードで序盤に見つけた村を守りたいのであれば、村人が通れない2ブロック以上の壁で囲み、出入りを地面に付けない梯子一つにすると安全。 (プレイヤーは梯子前でジャンプすれば登れるが村人は登れない。地面に接地していると村人も登れる) ある程度大きく発展した村(*4)は、一定確率でゾンビの襲撃イベントが発生する。 これは一度に大量のゾンビがスポーンするというもので、放っておくと村人をどんどん襲い始める。 特にHardの場合は上記の仕様があるため、その村の発展と交易を望むならゾンビの群れを排除することになる。 発展した村には中立MOB(基本村人側)のゴーレムがスポーンすることもあるが、ゾンビ全部を任せるのは流石に心もとない。武器を持ち出して積極的に狩ろう。 …とはいえ松明などで普通に湧き潰し出来る上、他の敵対mobとのスポーン上限に引っ掛かるのか、通常湧きのゾンビと見分けがつかないレベルでスポーンする数が減っているため現在はほぼ死にイベントと化している。1.14以前のバージョンでは明るさレベルや下付きハーフブロックなどの湧き潰しを完全に無視して大量にスポーンするため、まともな対策方法が無いクソイベントだった 襲われて死んだ村人は難易度Normal以上だとゾンビ化してしまうことがある。 Hardでは確定ゾンビ化。プレイヤーキャラの都合とはいえ一切感染しないスティーブさんパねぇ(*5) かように恐ろしいゾンビ化だが、Hardに挑むクラフターたちは更なる闇へ手を染める者もいる。詳しくは後述。 【バリエーション】 子供ゾンビ ちっちゃい子供のゾンビ。 しかし子供かと侮るなかれ、身軽な分移動速度が超絶強化されており、プレイヤーを見つけると倍以上の速さで猛ダッシュしてきて襲いかかる。普通のゾンビの群れにやけに速い影がいたら確実にコイツで、初見では凄くビビらされる。 しかも体力と攻撃力は大人のゾンビと全く変わらず、更に身長が低いので当たり判定が小さく、1ブロック分の隙間を遠慮なく通り抜けてくる。 ゾンビトラップを作る際も、攻撃して倒す場所はハーフブロック等で狭くしないとこの子供ゾンビがトラップから脱走してしまう。 実質的に大人ゾンビの強化版みたいなもので、基本的にこいつとの戦いは幾らかダメージを受けることは避けられないだろう。複数来たら軽く死ねる。 昔は日光に耐性を持っていたせいで更に恐ろしい強敵だったが、アップデートでちゃんと影響を受けるようになった。 ちなみに下記で並べたハスク等の亜種でも、子供ゾンビが発生する可能性は有り得る。 チキンジョッキー/ベイビーゾンビジョッキー 子供ゾンビがニワトリ、あるいは何かしらの動物、ゾンビとその亜種(*6)に騎乗した個体。(*7) 前者はJava EditionとLegacy Console Editionでのみ、後者はLegacy Console EditionとBedrock Editionでのみ発生し、チキンジョッキーの代わりに登場するが別物として扱われている。 チキンジョッキーはニワトリの持つ落下耐性(*8)と高い移動速度をもってプレイヤーに襲いかかるため、実際に敵対すると脅威。 ベイビーゾンビジョッキーは上記2種で登場する子供ゾンビの習性によるもので、敵対すると付近の動物、ゾンビとその亜種に乗っかる形で生まれる。 ニワトリにも騎乗するがスポーン直後は騎乗しない。 チキンジョッキーはゾンビおよび後述するゾンビの亜種やゾンビピグリンの子供全てで発生する。そのためJava Editionではネザーでもニワトリが乗られる形でスポーンする。 ベイビーゾンビジョッキーは子供ゾンビ、子供村人ゾンビ、子供ハスクでのみ発生する。 そのため、子供溺死ゾンビ、子供ゾンビ化ピグリンのベイビーゾンビジョッキーは存在しない。(*9) ……ただ、チキンジョッキーを実際に見たというプレイヤーは少ないだろう。 というのも、スポーン確率がとても低いのもそうだが、彼らは知らない間に勝手に自滅しているのだ。 以前のバージョンでは壁際や段差に近寄ると操縦者のゾンビだけが地形に埋まって窒息していたが、今は修正された…かと思ったら 今度は1ブロック分の隙間に入り込んで操縦者の頭だけ天井にめり込んで窒息という悲惨すぎる体質になってしまっている。 ゾンビトラップでたまに子供ゾンビだけが勝手にダメージを受け始めるのは大抵この性質によるもの。 ベイビーゾンビジョッキーでは一緒に湧いた大人のゾンビに肩車しようとする結果、自分から狭い壁にめり込んでしまうのだ。 普通、プレイヤーもモンスターも身体より狭い場所には入れない。当たり前である。 なのにチキンジョッキーだけはなぜか自分より狭い場所に入れてしまうのだ。 コッソリ観察していると、ニワトリが騎乗者を謀殺しているようにしか見えない。 ゾンビはダメージから逃れるという知恵がない為、そのまま窒息死してニワトリだけが残ることも多い。 これらの理由から、生きたチキンジョッキーを拝めるのは本当に稀なのである。 無事な姿を拝みたいというプレイヤーは、1マスの隙間がない巨大な空間を作って放置してみよう。 スパイダージョッキー(クモに乗ったスケルトン)と共に拝めることが多い。 拠点の地下に巨大空間を作るような真似をするときは注意して見ると良いだろう。 ただ、サバイバルモードではどうやっても見ることができないチキンジョッキーもいる、それは…ドラウンドのチキンジョッキーである。 後述するが、ドラウンドは水中のみでスポーンする。子供のスポーン時に低確率でゾンビや他の亜種同様チキンジョッキーになるが、水中ではスケルトンホース以外のジョッキーは騎乗が解除されてしまう。 そのためスポーン直後にニワトリと子供ドラウンドに分かれてしまう。ニワトリは水に浮くため海面まで浮かぶ。 稀に、周り一面が海、大きな河川の真ん中付近、帯水層の中心付近にニワトリが一羽浮いていることがあるのはそのためである。 サバイバルモードでは見れないがクリエイティブならば、スポーンエッグやコマンドでスポーンが可能である。 なお、村人ゾンビが乗ったチキンジョッキーを治療するとニワトリに乗った子ども村人となる。残念ながら座っている時のデザインはないため下半身はニワトリに埋もれているものの、非常にレアなmobといえる。(*10) スピンオフ作「マインクラフトダンジョンズ」にも登場。ダメージを受けた時の声はニワトリが代わりにダメージを受けているのかニワトリのものになっている。行動は本家と変わらない・・・が、本作ではたまに子供ゾンビが5体積み重なった個体(チキンジョッキータワー)が出現、攻撃を加えると落とされた子供ゾンビが一斉に攻撃するという非常に厄介な敵となっている。 村人ゾンビ 村人の成れの果て。詳細は村人(Minecraft)の記事を参照。 ハスク 砂漠のバイオームにおけるゾンビ。 ハスクとは乾物や残滓を意味する言葉の一つであり、つまりは一種のミイラ。 高確率で通常のゾンビと置き換える形でスポーンする。 ゾンビと振る舞いは変わらないが、水を避けようとする思考を持ち、日光耐性まであるため日が昇っても死なないのが厄介。砂漠の村が一気に危険地帯と化した。しかもこの仕様のせいで砂漠にトラップを作って放置すると地上がハスクだらけになり、処理するのが大変なだけでなくゲーム自体の負荷も馬鹿にならない。 おまけにハスクからの攻撃を受けると、空腹の状態異常を付与されて凄まじく腹が減ってしまう。ゾンビ以上に触れ合いたくない。 なお乾いた死体という理屈からか、水に沈み続けるとゾンビを経てドラウンドになる。ふえるワカメかな? そんなこんなでゾンビの上位種のようなハスクだが、上述した村人ゾンビ化ネゴシエーターに声がかかる事も。 砂漠なら雷が落ちないので村人の魔女化対策が不要、ハスクも日光耐性のおかげで屋根が不要といい事づくめである。 ゾンビピグリン/ゾンビ化ピグリン(旧名 ゾンビピッグマン) 地獄の異界、「ネザー/暗黒界」に生息する腐った豚男。地上で豚が雷にうたれるとこいつに変化する。 常に剣で武装した恐ろしい外見に反して中立MOBであり、普段は素通りしてもノーリアクションだが、ひとたび攻撃を受けると一転して激しく敵対する。 周囲のゾンビピグリンも一斉に敵対化して襲いかかる。 剣の攻撃力も合わさって(手を出した時の)危険度は高く、気軽にケンカを売っていい相手ではない。 だが何も考えずフラフラ歩き回るため、困ったことに他の敵対MOBの間に割り込んできてはうっかり叩いて逆ギレされる(敵側も同様)こともある。 ピグリンと違って倒さずに追い払う手段が無いのもまた厄介。 火炎耐性があるので溶岩に沈んでも生きている。 ちなみに、内部データ上はただのピッグマンも存在した。 「ネザーアップデート」によりゾンビピッグマンは同じアップデートで登場したピグリンという豚獣人がゾンビ化したという設定になった。 グラフィックもゾンビピッグマンと違い、ピグリンがゾンビ化したような姿となっている。 ゾンビピッグマンでは二重スキンにより大人と子供で見た目が違っていたが、ゾンビピグリン/ゾンビ化ピグリンではその仕様が引き継がれず大人も子供も同じ見た目になっている。 主なドロップ品はやはりというか腐った肉と、所持している金の剣。 性格は腐ってもピグリンということか金塊や金インゴットを直接落とすこともあり、そのままピグリンとの取引に使うことも可能。 ドラウンド/溺死ゾンビ 「アップデート・アクアティック」で追加された新種のゾンビ。水死体と言うに相応しい、ドロドロした外見が特徴。 水まわりの大幅なアプデに伴い現れた、水中の新たな脅威。 プレイヤー同様に泳ぐことができ(*11)、日中はプレイヤーが潜っている時にしか感知しないが、夜中では陸に上がるようにもなる。 それなりの確率で釣竿やトライデント、オウムガイの殻といった何かしらのアイテムを持っており、倒せばドロップ(*12)するが、中でもトライデントを持った個体はかなり危険。 遠くから正確にトライデントを投げてくる上に、これが防具無しだと結構痛い。 Legacy Console EditionとBedrock Editionでは3ブロック以内だと近接攻撃をしてくる。Java Editionでは距離に関わらず投げてくる。 そのためLegacy Console EditionとBedrock Editionでは接近戦に持ち込めばいいが、ちょっとでも離れただけですぐ投げてくる。Java Editionでは前述の通り距離に関わらず投げてくるため、盾がない限り対処が難しい。 このせいで最近の序盤の死亡原因によくあがる。水辺の近くを歩いてたら唐突に大ダメージ、何が起きたのか慌てて周囲を見回してる間に2発目で死亡。 しかも、ドラウンドは水があるならどこにでもスポーンするため、日中なのにその辺の川底でうろついていることも日常茶飯事。川を越えるにも油断できなくなった。 泳ぐ速度はゆっくりであるものの、子供ドラウンドはそれ以上の猛スピードで泳いできて地味に怖い。その恐怖はさながらジョーズ。 ちなみにオウムガイ持ちは必ずそれを落とす。 かように恐るべきモンスターだが、中にはこんなものでも利用するクラフターもいる。 こう見えてドラウンドはトライデント持ちを除いて、昼間かつプレイヤーが水に触れていない間は紳士中立なのだ。近付きすぎると殴られるが。 そこで、例えばヒカリイカ(発光するイカ)トラップで付随して溜まってしまうウーパールーパーの処分を任せる等といった利用法がある。 トライデント持ちを一人確保して名札をつけておけば、ウーパールーパー対策に深穴を掘る必要がなくなるという訳である。 手持ちのアイテム以外には腐った肉や銅インゴット(*13)を落とすが、腐った肉は普通のゾンビで良く、銅インゴットも需要がイマイチなので狙って狩られることは稀。 ver1.21アップデートで銅の加工先も大幅に追加されたが、それでもドラウンドを狩るよりは採掘の方が簡単だろう。 【余談】 昔は体力が減るとなぜか攻撃力が増大する仕様があった。すぐに次のバージョンで削除されたが。 ゾンビの襲撃とは別に、邪悪な村人(イリジャー)による襲撃イベントが存在する。そちらはゾンビと比べ物にならないほど危険で、数段階に分けて敵の群れが襲いかかるなど難易度が高い。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALでは、スティーブ/アレックスのカラーバリエーションの1つとして出現する(スティーブ3種、アレックス3種、ゾンビ、エンダーマン)。採掘やTNT火薬、エリトラを使用するゾンビというなかなか珍しい光景が見られる。 追記・修正は腐った肉を食べつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そのうち村人の項目もできそう -- 名無しさん (2019-06-28 22 20 20) 炎上中のゾンビに触れるとこちらも燃える事がある -- 名無しさん (2019-06-29 00 44 56) 最初見た時から普通にスティーブ(プレイヤー)の死後の成れの果てだと思ってた。 -- 名無しさん (2019-06-29 00 48 40) 近くの適当な日陰に逃げ込んでいく。 -- 名無しさん (2020-02-23 21 02 13) ↑これスケさんのAIじゃ? -- 名無しさん (2020-02-23 21 04 35) 拠点近くに未開拓の洞窟があると、拠点で寛いでるのにどこからか声がするのすごく不気味。そして方向がわからんから駆除が大変… -- 名無しさん (2020-10-02 14 30 40) 一対一なら大したことはないが数で攻めてこられると妙にタフなせいで非常に厄介。 -- 名無しさん (2020-12-19 22 15 59) エメラルドで巨大な塔を作るとかオズの魔法使いかな? -- 名無しさん (2021-08-25 09 32 54) 未だに子供ゾンビにはビビる -- 名無しさん (2021-10-19 04 49 36) 名前 コメント
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元ゾンビ少女ムグラッティ 登場弾 第40弾 生と死が交わる時 レアリティ N 属性 光 種族 ヒューマン アビリティ ピース パワー 200 復活の炎の力により人間に戻った少女。 『復活の炎』により甦った元ゾンビ。 ゾンビだった頃の記憶はおぼろげにしか覚えていない。 キノコ侍マシュタケを食べた影響でハイになっており、生前の記憶も殆ど失くしている。 別バージョン 名前 登場弾 ゾンビ少女ムグラッティ 第37弾 ネクロマンサー ハラペコゾンビ少女ムグラッティ 第39弾 復活の炎・後編 元ゾンビ少女ムグラッティ 第40弾 生と死が交わる時 名前 コメント すべてのコメントを見る
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条件 Level 10 ソルジャーズ 2 体力 10 アイテム コウモリの翼 褒章 55Exp 100-150Gold 入手アイテム 狼男の歯 通称 犬 魔法師 BOSSデータ 魔法師 敵画像 ステータス 使用スキル HP 1270 ホノオボール 攻撃力 37 攻撃+320命中修正-55相手の防御力-18.00相手の回避率-32.00 命中率 286 防御力 1 回避率 125 スキル発動率 32% スキル削弱率 0% 攻略 300超のダメージが飛んでくるホノオボールの使用頻度が高いため、挑戦できるレベル程度のHPでは封殺されがち。 素の命中率自体も高いために結構当たるため、魔法師で壁を感じるプレーヤーも多いだろう。 ホノオボールに対抗するために店売りのアメジストをいくつか装備するだけでもかなり勝率が違う。 レベルを18まで上げ、ケンオーを取得し、スキル欄にそれ一つを装備することで安定してくるはず。 この「スキル単独装備」はほかのボス戦でも有効な戦略のため、覚えておくとよい。 戦利品 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル 狂人狩人の弓 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 センス+7 命中率+29 31 12 巨人の槌 武器 攻撃力+87 パワー+8 ボディ+8 センス+8 攻撃力+35 32 12 血塗りの斧 武器 攻撃力+84 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 HP+294 31 11 風穴ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 31 11 カザアナ・ナックル 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 先制攻撃率+31 31 11 斬馬刀 武器 攻撃力+84 パワー+7 スピード+7 攻撃力+33 スキル発動率+2 31 11 魚人剣「春夏秋刀」 武器 攻撃力+84 スピード+7 センス+7 防御力+14 HP+294 31 11 狂気の鎌 武器 攻撃力+84 スピード+7 命中率+29 先制攻撃率+31 31 11 無銘の刀 武器 攻撃力+84 センス+7 攻撃力+33 HP+294 先制攻撃率+31 31 11 M4カービン 武器 攻撃力+84 センス+7 防御力+14 回避率+29 先制攻撃率+31 31 11 ゾンビの着ぐるみ 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 スピード+7 センス+7 31 11 古武士の鎧 防具 防御力+45 パワー+7 ボディ+7 攻撃力+33 防御力+14 31 11 ランドクロスベスト 防具 防御力+45 ボディ+7 センス+7 回避率+29 HP+294 31 11 セイレーンの首飾り アクセ 回避率+29 HP+294 先制攻撃率+31 31 11 ジョーダンの指輪 アクセ スピード+4 ボディ+4 命中率+17 スキル発動率+1 20 10 ジョーダンの指輪 アクセ 命中率+17 HP+171 20 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル 金の斧 武器 攻撃力+46 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 19 10 デスサイズ 武器 攻撃力+46 スピード+4 攻撃力+18 命中率+16 先制攻撃率+19 19 10 悪魔の爪 武器 攻撃力+46 スピード+4 防御力+8 命中率+16 19 10 天使の爪 武器 攻撃力+46 センス+4 回避率+16 HP+162 19 10 ムノーヤク・ネギ 武器 攻撃力+46 攻撃力+18 先制攻撃率+19 スキル発動率+1 19 10 武士のベスト 防具 防御力+25 パワー+4 ボディ+4 攻撃力+18 防御力+8 19 10 フルメタルジャケット 防具 防御力+25 パワー+4 ボディ+4 防御+8 19 10 すごく軽い皮 防具 防御力+25 スピード+4 センス+4 回避率+16 19 10 レアメタルアーマー 防具 防御力+25 スピード+4 センス+4 先制攻撃率+19 19 10 魔法の皮鎧 防具 防御力+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 19 10 魔法師の衣 防具 防御力+25 スピード+4 回避率+16 スキル発動率+1 19 10 デスメタルアーマー 防具 防御力+25 センス+4 命中率+16 19 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル マジカルカマー 武器 攻撃力+43 スキル発動率+1 18 10 マジカルガン 武器 攻撃力+43 スピード+4 命中率+15 18 10 マジカルソード 武器 攻撃力+43 スピード+4 攻撃力+17 18 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 パワー+4 スピード+4 18 10 マジカルベスト 防具 防御力+24 攻撃力+17 命中率+15 18 10 マジカルドクロ アクセ パワー+4 攻撃力+17 18 10 マジカルドクロ アクセ スピード+4 攻撃力+17 18 10 マジカルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 18 10 アニマルドクロ アクセ 攻撃力+17 命中率+15 18 10 名前 種類 基本性能 追加性能1 追加性能2 追加性能3 追加性能4 品質 レベル ニセ真珠の指輪 アクセ 1 1 サーターアン・ダーギー アクセ 10 10 コメント欄 名前 コメント ▲
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3/13のアップデートで修正が入り、一部の銃を除きADS時弾道が真直ぐ飛ぶ様になった。 その反面にそれらの銃での射撃の反動が大きく増加、しかし強化する事である程度反動を低下させる事が出来る。 仕様 3/13アップデート以降も引き続き、一部武器でADSで狙いをつけても真直ぐ銃弾が飛ばない物がある。 SMR、LSAT、Barret M82A1、MG08/15、M1927、M27 武器表の見方 威力→部位ごとのダメージ。 1SK→『1shot kill』。一撃必殺が狙える限界ラウンド数。半永続Perkのヘッドショットダメージ強化を所持している場合の限界ラウンド数をカッコで併記 機動性→装備したことによる移動速度の変化をS・A~Dの五段階評価。S:110% A:100% B:95% C:87.5% D:80% 入手法→『pt』は必要ポイントを払えば壁から買える武器、『M.BOX』はミステリーボックスからのみ入手可の武器 青文字→改造後についての記述 前作からの変更点 今作では改造武器を再びパックアパンチに入れることが可能になった。 2000ptを支払って(5000ptと表示されるが実際は2000pt)改造武器をパックアパンチすると、アタッチメントが装備、または変更される。 何回でも再改造はできるが、弾数は回復しない。追加アタッチメントのみがループされる。 種類:アイアンサイト/リフレックスサイト/ACOG/ハイブリットサイト/フォアグリップ/MMスキャナー/ファインダー/グレネード・L/ファストマグ/サプレッサー マルチ非登場武器は、追加パックアパンチ不可能。 武器一覧:前半を編集 武器一覧:後半を編集 サブマシンガン(Sub Machine gun) 威力や精度はARに劣り気味だが、腰だめ撃ちの集弾率と機動力に優れているため、篭りよりもトレイン戦法向き。 壁で売ってる物は癖もなく、安定した性能で弾薬の補充も出来る為、初心者にも扱いやすい。 HGと同じ位の速さで走ることが出来る 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 MP5 30/120 (40/200) 威力・弾数増加 反動低下 不可 頭・首:400 他:100 頭・首:700 他:140 R3(R8) / R6(R14) S 1000pt フルオート。Originsを除く全てのマップに登場。外見に違いがあるが前作のMP5Kとほぼ同性能であり、事実上BOからの再登場となる。 ●利点 比較的入手し易い位置にあることが多く、移動速度が最速。平均的な火力があり、ポイントに余裕が無い時はミステリーボックスで賭けに出るよりもこの銃を入手した方が生存率は上がる。 ●欠点 予備弾に余裕がなく頻繁な補給が必要で、燃費がやや悪い。リロード時間が長め。反動が強く、特にダブルタップ適用時は右上方向に大きく暴れる。連射時は左側に抑えると扱い易くなる。 ●改造時 MP115 Kollider / MP115 コリダー 威力の底上げと反動が低下して使い易くなる。しかし予備弾数が多くないので、補給はポイントが赤字になる可能性がかなり高い。特に理由が無ければ未改造で運用した方が得。ちなみに名前の「コリダー」は粒子加速器のこと。 AK74u 20/160 拡30/180(40/280) 拡(50/300) 威力・弾数増加 リフレックス装備 不可 頭・首:480 他:120 頭・首:950 他:190 R4(R10) / R9(R17) A 1200pt(M.BOX) フルオート。Mob of the deadを除く全てのマップに登場。BOから再登場。ORIGINSでは拡張クリップ付きのものがM.BOXから入手できる。 ●利点 やや威力が高く反動が小さい。予備弾が多めなので、MP5よりも安定感がある。 ●欠点 装弾数が少ない。リロードは早いとはいえ、油断しないよう。 ●改造時 AK74fu2前作同様ドットサイトが装着され、安定したARのような性能になる。SMGのADS中の移動速度を活かし、トレインしながらのHSが強力。名前のfu2は、海外のチャットで使われる略語であり、「fuck you(u) too(2)」という意味。 Chicom CQB 40/120 (40/200) 威力・弾数増加 ファストマグモードセレクトフォアグリップ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R?(14R) A M.BOX 3点バースト。TRANZIT、Nuektown Zombies、DIE RISE、ORIGINSに登場。BURIEDのロッカーから引き出すとPDW-57になる。 ●利点 射撃レートが高く殆どフルオートで撃てる、ヘッドショットも狙いやすい為時間あたりのダメージが高い。 ●欠点 3点バーストで予備弾が少ないので、適当に撃ち切ってポイントを稼いだら別の武器に変えてしまうといいだろう。 ●改造時 Chicom Cataclysmic Quadruple Burst / 中国製キャタクリズミック4倍バースト 4点射へ変化する、若干予備弾は増えるがそれでも少ない。再改造するとセレクトファイヤが付きフルオート射撃が可能になる。しかし弾持ちは非常によろしくない。 PDW-57 50/200 (50/350) 威力・弾数増加 リフレックスファインダーMMスキャナー 頭・首:400 他:90 頭・首:? 他:? R? / R?(R15) A 1000pt(M.BOX) フルオート。Die Rise、BURIEDでは壁から、Mob of The Dead,ORIGINSではBOXから登場。TRANZITのロッカーから引き出すとChicom CQBになる。 ●利点 壁武器で50発の装弾数を持ち、サイトが見易く低反動で扱い易い。 ●欠点 強いて言う弱点は無いが、弾数こそ多いがやや火力が低い。リロードが長めで、弾切れには注意。 ●改造時 Predictive Death Wish 57000 / デスウィッシュ57000 他の強化武器に比べるとやや火力は低いが、篭りにもトレインにも使っていける。名前の「デスウィッシュ」とはアメリカ合衆国の映画の名前である。 UZI 25/275 (25/300) 威力増加 - 頭・首: 他: 頭・首:? bFr()他:? R? / R? ? 1500pt フルオート。Mob of The deadに登場。 ●利点 低反動で高いレートでの射撃が出来る。 ●欠点 サイトが見辛く、リロードも頻繁にありスピードコーラが欲しい。サイトの難点はパークのデッドショットを取得し、腰だめ射撃でHSを狙っても良いかもしれない。 ●改造時 /UNCLE GAL 火力と予備弾が僅かに上昇となっており、強化費用に対してやや釣り合わない性能となっている。名前の「UNCLE GAL」は本銃を開発した「ウジエル・ガル」からと思われる M1927 50/350 (50/400) 威力・弾数増加 - 頭・首: 他: 頭・首:? 他:? R2 / R? ? 1500pt(M.BOX) フルオート。WaW、BOに登場したThompsonの装弾数・予備弾数増加版。Mob of The deadは壁からORIGINSではM.BOXから登場。ちなみにwaw・BOに登場するthompsonは戦時量産型のM1、若しくはM1A1のため厳密には違う種類。 ●利点 壁武器ながらかなりの弾数があり、適当にばらまくだけでポイントを稼ぐ事が出来る。リロードも早めで連戦も得意。 ●欠点 火力が低くダブルタップ込みでも20ラウンド辺りから厳しくなってくる、サイトが見辛く頭部が狙い辛い。腰だめ撃ちの精度がSMGにしてはやや悪い。 ●改造時 /SPEAKEASY 多少火力が増すが大きな強化にはならない、弾数は多いので撃ち切った後に補給するつもりで強化すると良い。名前の「SPEAKEASY」とは 禁酒法が施行されていた時期にアルコール飲料を密売していた場所の名前である。 MP40 32/192 (64/256) 威力・弾数増加 ? 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R ? 1300pt フルオート。WaW、BOから再登場。リロードモーションが変更。Originsにのみ登場。ストック付きのものがM.BOXから入手できる。 ●利点 比較的入手し易い位置にあり下手にボックスを開けるより安定する、リロードキャンセルのメリットが殆どないが元々リロードが早いので狙う必要もないだろう。他の武器より低レートのためか威力が若干高く設定されている。腰だめ撃ちの精度は割と高め。 ●欠点 反動が強いがセンタリング性能は高いので見た目ほど精度は悪くない、とは言え慣れるまでは使い辛い。SMGカテゴリだがADS移動速度がとても遅い。M,Boxの抽選でストック付きがあり、そちらは移動速度が改善されている。アイアンサイトの覗き方が変更されており、画面下を覆ってしまう。 ●改造時 THE AFTERBURNER威力は申し分なく、前作より予備弾数が1マガジン分増えているが、それでも弾切れを起こしやすい。長持ちさせるにはばらまくのではなく、頭部を狙っていきたい。そして頭を狙わないと赤字になりやすい。補充自体はしやすい場所に複数あるので機会は多い。ちなみにストック仕様のものを改造してもストックの効果は継続される。名前の「Afterburner」は「再燃」という意味である。 SCOPION EVO 32/256 (40/320) 威力・弾数増加 リフレックス装備 ファインダーファストマグ 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R A M.BOX フルオート。Originsにのみ登場。 ●利点 高レート・低反動で弾を吐き出すため火力に優れる。一発毎の威力もMP5より高い。低威力の弾を高レートで発射するためポイントが稼ぎやすい。 ●欠点 レートが高いため消耗が早く、頻繁なリロードが必要になる。ダブルタップを飲んだ場合はさらに顕著。 ●改造時 Evolved Death Stalkerリフレックスが装着され、威力も増加する。予備弾数は増えるものの、やはり消費は激しいので無駄撃ちは控えたい。またその連射速度のため結果的に反動も強くなる。 アサルトライフル(Assault Rifle) SMGと比べると威力が高く、精度に優れている。 反動はどれも控えめでHS狙いに最適。 武器ごとに癖が異なるため、それぞれに合った運用を心がけた方がいい。 BOからも多くの銃が再登場する。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M14 8/96 (16/192) 威力・弾数増加 フォアグリップ装備 不可 頭・首:315 胸・腰:131 他・105 頭・首:1200 胸・腰:400 他:200 R2 (R6)/ R11(R19) B 500pt セミオート。全てのマップに登場。BOから再登場。 ●利点 とりあえず初期部屋で銃が欲しい時に役立つ。確実に頭部を狙えるなら、そこそこのラウンドまで使える。燃費自体は良い為、序盤でSMG代金をケチりたい場合にも活躍する。グリーフモードでは最初からゾンビの奪い合いをするため、ほぼ必需品。 ●欠点 装弾数が少なくリロードに時間がかかる、集団相手や追い詰められた際は力不足。武器の配置場所をよく知らない初見プレーでの護身用に役立つが、慣れれば不要だろう。アイアンサイトも少々見づらい。 ●改造時 Mnesia / エムネジア大きく威力が上昇し、ヘッドショットを狙えば20ラウンドを越えても敵の群れを容易に殲滅できる。グリップが装着されやや強い反動も落ち着く。同威力の強化FALと比べると瞬間火力は劣るが単発の為弾持ちに優れる。GREENRUNでは設置場所付近に平坦で広い地形があるため特に相性が良い。 Colt M16A1 30/120 (30/270 GL:1/9) 威力・弾数増加 フルオート化グレネード・L 装備 不可 頭・首:400 他:100 頭・首:750 他:150 GL直撃:700 GL爆発:400-75 R3 / R7GL:R10 B 1200pt 三点バースト。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。BOから再登場。 ●利点 ほぼ無反動のため精度の高い三点バーストが可能で、ヘッドショットが簡単に出せる。ダブルタップと同時にヘッドショット強化スキルを習得していると、30ラウンド近くまで2トリガーキルが可能で、弾がすぐ補充できる位置で戦うならとても頼もしい存在。 ●欠点 フルオートではないので敵に囲まれた時は若干弱い。強制三連射なので弾の節約がしにくくトリガーを引きすぎるとすぐに弾が尽きる。そのため、すぐに弾が補充できないような場所での運用は、あまり長所を活かせない。 ●改造時 Skullcrusher / スカルクラッシャー壁武器の為か改造しても一発の威力はさほど無く弾持ちはよろしくない、しかしフルオートになるにも関わらずほぼ反動が無いので名前の通りHSマシーンと化す。グレネードランチャーが装備されるが、爆破半径が他のゲームモードに比べて倍程度あるため非常に自爆ダメージを受けやすい。爆破ダメージも高くないため入手する頃には使用する事はないだろう。 Galil 35/315 (35/490) 威力・弾数増加 リフレックス装備 不可 頭・首:600 他:150 頭・首:2400 他:220 ? / ? B M.BOX フルオート。全てのマップに登場。BOから再登場。リロードモーションが変更。 ●利点 装弾数が多く、威力も高いので非常に安定した性能。前作の欠点でもあったリロード速度も改善されている。前作同様最も当たりに近いARと言える。 ●欠点 反動がやや大きく、リアサイトが邪魔になり頭部への射撃が狙い辛い。近接攻撃時のスキが他のARに比べて長めなことにも注意。 ●改造時 Lamentation / ラメンテーション ドットサイト装着で視認性が改善される、予備弾が大きく増加するため信頼性が増す。前作BOでは(前作規模で言うと)レッドドットサイトであったのに対しBO2ではリフレックスサイトとなっている。名前の「Lamentation」は「挽歌(死者を悼む歌)」という意味。 FAL 20/180 (30/360) 威力・弾数増加 3点バースト化 リフレックス装備反動増加 不可 頭・首:640 他:160 頭・首:1200 他:240 R5 / R11 B M.BOX セミオート。BOから再登場。全てのマップに登場。リロードモーションが変更。 ●利点 威力の高いセミオート射撃が可能で、M14の上位互換な性能。頭部を狙えば、ポンポンとヘッドショットが決まるだろう。 ●欠点 装弾数が少なく、多数の敵が押し寄せてくる状況には弱い。ヘッドショットが狙いにくい激しく動き回る敵の迎撃もやや苦手。リロードが遅く、マガジン装填から一拍おいてリロードされるため、モーションのキャンセルもし辛い。 ●改造時 WN リフレックスサイトが付き三点バーストになる。反動は若干強い。少な目だった装弾数、所持弾数とも大幅に増え、高い威力の3点バーストは想像以上に役立つ。3点バーストだがしっかり狙って一撃必殺を狙って行けばそこまで弾持ちは悪くない。が、3点バーストの総計発射可能回数は130回な為、無駄撃ちすると弾が他武器に比べすぐ切れる点には注意。ダブルタップビールは威力を高めると共に、連射力上昇でバースト射撃の命中率を向上させる。 MTAR 30/240 (30/360 GL:1/9) 威力・弾数増加リフレックス装備 ファインダーグレネード・LMMスキャナーリフレックス 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5 / R10(16R) B M.BOX フルオート。全てのマップに登場。 ●利点 視認性の良いサイトに、程々の性能で纏まっている。反動が強烈なので、中盤以降使い続けるなら早めの強化を推奨。格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 立ち状態での腰だめ射撃の精度が非常に悪い。反動が左上方向に強いため、少し離れるだけで途端に使い辛くなる。 ●改造時 Malevolent Taxonomic Anodized Redeemer / マルヴァレント分類解析リディーマー 弱めの上反動のみになり非常に扱い易くなる、突出してはいないが安定した性能になっている。グレネード・Lの際はアイアンサイトになるが、なぜか通常時に比べてズーム倍率が高くなる。 Type 25 30/150 (30/270) 威力・弾数増加ファストマグ装備リフレックス装備 ファインダーMMスキャナーEOテックグレネード・L 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R? B M.BOX フルオート。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、Originsに登場。前作で言うFAMASに近い。BURIEDでロッカーから引き出すとMTARになる。 ●利点 ARでは最も速いフルオート射撃が可能。アイアンサイトは緑の夜光サイトなので見やすい。格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 予備弾が少なく、ダメージも低い、節約を心がけても早い段階で弾が尽きてしまう。立ち状態での腰だめ射撃の精度が非常に悪い。左右どちらかの反動があり、そのまま連射し続けるとどちらかの斜め上方向へ跳ね上がってしまう。元々の連射速度もあり、反動制御が非常にし辛い。いっその事HSは狙わず、しゃがみ腰だめ撃ちでショットガンの様な使い方が良いかもしれない。 ●改造時 Strain 25 / ストレイン25 弾数が若干少なく、消費が早いのが難点。他の武器と比べて、連射速度の高さもあり強化後のリコイル抑制効果を含めてもまだ反動が強い。バースト撃ちや近接攻撃を交えて弾数を節約していくか、近距離でのバラ撒き用と割り切った運用を。 SMR 20/140 (30/390)(MAX AMMO取得時30/420) 威力・弾数増加HYB-OPT装備 ファインダーMMスキャナー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R2 / R5 B M.BOX セミオート。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。 ●利点 これと言って目立った利点はないが、未強化のランチャーやM1911よりは使える武器ではある。 ●欠点 FALよりレートが劣っており指連射でも時折引っ掛かるような撃ちにくさがある。ADS時の精度が非常に悪く、ダメージもM14より低いのでセミオートとしての利点も無い。更にリロードも遅く弾数も少ない。 ●改造時 SM1L3R 多少マシにはなるが強化しても他の武器程にADS射撃の精度も威力も伸びず、セミオートなのも変わらないため扱い辛さはそのまま。豊富な予備弾も再改造すると210発に減ってしまう、拘りがなければまだ壁武器を強化した方がマシだろう。スマイリーの名の通りレティクルは笑顔のマーク。 M8A1 32/192 (42/336) 威力・弾数増加リフレックス装備 ファインダーEOテックグレネード・LMMスキャナー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R? B M.BOX 4点バースト。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISEに登場。Type25同様、BURIEDのロッカーから引き出すとMTARになる。 ●利点 それほど使いやすさに優れているわけではないが、連射が効き威力もそこそこあるので、その場しのぎ程度には役立ってくれる。格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 一度に消費する弾数が多く予備弾に余裕がないので、比較的すぐに弾が尽きる。ムダ撃ちは厳しく、二回外せば八発も無駄になってしまう。立ち状態での腰だめ射撃の精度が非常に悪い。反動は上方向に強く、若干左右にも反れる。4点バースト射撃なので中・遠距離では頭を狙うと確実に弾が無駄になる。 ●改造時 Micro Aerator / マイクロ・エアレーター 弾数自体は豊富で火力も申し分ないが、4連射なので発射可能数はさほど多くないので注意。反動は抑制され中距離程度のHSも問題なくなる。 M27 30/240 (30/360) 威力・弾数増加リフレックス装備 MMスキャナーファインダー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R?(R17) B M.BOX フルオート。Nuketown Zombiesに登場。 ●利点 反動が弱く、リロードが早いので非常に使いやすい。MTARのクセを無くしたような性能で、あらゆる運用に通用する。 ●欠点 射撃性能自体は安定していて問題はないが、入手時に長めのコッキング動作があるため、敵に肉薄された緊急の状態での入手は注意したい。扱い易いがADS射撃の精度が悪い。 ●改造時 Mystifier デフォルトでリフレックスが装着され、強化後はMTARと同じ様な性能となっている。ADS射撃の精度が若干向上し、中距離までならHSも問題ない程度にはなる。名前の「mystifier」とは幻術師の杖という意味である。 AN-94 30/300 (50/600) 威力・弾数増加リフレックス装備 ファインダーフォアグリップMMスキャナー 頭・首:400 他:120 頭・首:800 他:? R3 / R? B 1200pt フルオート。Die Rise、BURIEDに登場。TRANZITのロッカーから引き出すとGalilになる。 ●利点 サイトの見易さ、壁武器ながら予備弾の多さ、レートの低さにより反動制御もし易く扱い易い。適当に撃っていても楽に元が稼げる。 ●欠点 壁武器であるためか、火力は低めの調整となっている。Die Riseでは入手場所が気軽に寄れる場所ではない。 ●改造時 Actuated Neutralizer 94000 / ニュートラライザー94000 壁武器なので必ず入手可能であり、50/600発もの弾数で非常に安定した運用が出来る。ダブルタップがあるとやや反動が目立つが、再強化でフォアグリップを装着すれば殆ど気にならなくなる。補給場所は狭くラウンド途中に立ち寄るのが難しい場所であるため、随時補給可能な長所を活かした残弾管理を心がけたい。 AK47 30/240 (30/270) 威力・弾数増加 - 頭・首: 他: 頭・首: 他:? R5 / R? B M.BOX フルオート。Mob of The Deadに登場。 ●利点 これと言って特徴の無い、癖の無いアサルトライフル。壁武器に比べて火力は高いので取って損は無い。 ●欠点 平均的な性能で特に弱点らしい点もない。 ●改造時 / REZNOV`S REVENGE 威力が上がりダブルタップ込みで20RまでHSが一撃となるが、強化後にしては弾数の上昇は殆どなくアタッチメントも付かないため劣化ガリルと言っても否めない。 STG44 30/210 (60/330) 威力・弾数増加 ? 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R B 1400pt フルオート。WaW、BOから再登場。レートが上昇し、リロードモーションが変更。Originsにのみ登場。 ●利点 サイトが見やすくリロード速度も早い、反動はそこそこあるがこれといった欠点のない銃。 ●欠点 設置場所がMP40より遠く、必要ポイントも弾数の割に1400と少し値が張るためMP40にお株を奪われがち。ナイフ後の隙がかなり大きい。 ●改造時 Spatz-447+装弾数が2倍になり、リロード速度とも相まって隙を突かれにくくなる。wawからだが、なぜか装弾数で割りきれない予備弾数になっている。性能は壁から補給できるラメンテーションと言ったところか。 SCAR-H 30/270 (40/440) 威力・弾数増加リフレックス装着 ファインダーACOGファストマグ 頭 ?その他 ? 頭 ?その他 ? ?R/?R B M.BOX フルオート。Originsにのみ登場。 ●利点 低レートだが高威力低反動、アイアンサイトも見易く使い易い。リロードキャンセルの効果が大きい。未改造バリスタを超える威力を持つ。最初の段階で持っているとパンツァーゾルダートにかなりの効果を発揮するので覚えておこう。 ●欠点 レートが低いため瞬間火力で劣る。ダブルタップを飲んでいる状態で連射すると急激に反動がくるので近距離以外は指切り推奨。走り回って出会い頭での戦闘は避けたい。個人的な感想だが改造時の弾数が少し不吉。 ●改造時 AGARTHAN REAPER威力が高くなり、装填弾数も少し増加。威力故にゾンビに対するヘッドショットが特に有効で、狙って撃てばさくさくラウンドを進められるようになるだろう。だが瞬間火力は低いままなので不安ならダブルタップ推奨。デフォルトでリフレックス装備。リフレックスが苦手な人は再改造を二度行うことでアイアンサイトになり、なおかつファストマグが装着されるのでお金が余っている場合はやっておくといいかもしれない。名前は「アガルタの死神」 ショットガン(Shot Gun) 威力の高い散弾を同時にいくつも発射するため、近距離で使えばゾンビを瞬時に倒すことができる。 HSを狙う必要がなく慣れないマップでのプレイ時や、包囲された時の脱出用としてはかなりの戦力となる。 ただ、散弾がいくつ命中しても一体につき一体分のポイントしか得られないので、若干稼ぎにくい。キル数でカバーしよう。 ショットガンにはヘッドショッドのダメージボーナスは無いので胴体撃ちがメイン、しかし頭部に散弾を当てキルをすれば100ptとなる。 ダブルタップビールが適用されると、散弾を倍にできるので有効。 オリンピアを除き、強化後にADS射撃をすると劇的に着弾の精度が向上する。逆に強化前だとADSしても効果は薄い。強化前はしゃがみ腰だめがもっとも集弾率がいい。 強化後に至近距離で倒すと破裂し血飛沫が舞う演出がある。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Olympia 2/38 (2/60) 威力・弾数増加 リロード速度上昇焼夷弾化射程延長 不可 散弾:80 x8 合計:640 散弾:200 x12 合計:2400 R5 / R18 A 500pt 上下二連。Originsを除く全てのマップに登場。BOから再登場。今回もM14と共に、初期部屋に鎮座する。 ●利点 前作ではネタ武器臭が濃かったが、今作ではリロードの改善やダブルタップビール強化のおかげで、意外にも実用的な銃になっている。リロードの速度・動作自体は変わっていないが、撃ち切った際のリロードの補充完了タイミングが、一発目のシェルを「カチャリ」と込めた直後になっており、リロードキャンセルすることにより、時間あたりの発射数を未強化R870と同程度にできる。ダブルタップビールがあれば、M14よりも高威力で弾持ちのいい安定した武器になる。グリーフモードでは、相手を出し抜くための一打になる。 ●欠点 装弾数二発で頻繁なリロードが必要になるうえ、ポイントがほとんど稼げない。 ●改造時 Hades / ハデス 敵を倒した際に死体が僅かに燃える演出がある。リロードの動作自体は速くなっているが、補充完了タイミングは二発目装填時(BOと同じ仕様)になってしまうため、実質的には変化がないのも同然なので注意。生存力が重視されるグリーフモードで有効。「Hades」は、ギリシャ神話に登場する冥界の神の名前である。 Remington 870 MCS 6/48 (10/70) 威力・弾数増加連射力上昇 リフレックスサプレッサー 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R12? / R? A 1500pt(1200pt)(シャベルで掘る) ポンプアクション。全てのマップに登場。Mob of The Deadでは1200ポイント。 ●利点 安定した性能のショットガンで、自信がない時にとりあえず買っておくと、いい護身用になる。こまめにリロードしておけば、発砲不能になることはほとんど起こらない。威力を大幅に強化するダブルタップビールは絶対に飲んでおきたい。また格闘からの武器の持ち直しが早い。 ●欠点 腰だめの集弾率がとても悪く、至近距離でなければ有効なダメージを与えられず、未強化だとADS射撃の効果も薄い。改造してもファストマグが追加されないのでこまめなリロードは続けるように。 ●改造時 Refitted-870 Mechanical Cranium Sequencer / R-870 メカクラニウム・シーケンサー ダブルタップがあれば26Rまで近距離一撃で、連射力もセミオート並になるので生存率を大幅にアップさせられる。LMGをポイント稼ぎ用に所持しておけば極めて安定したトレインが可能。 S12 10/30 (10/50) 威力・弾数増加ファストマグ装備 リフレックスファストマグ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? A M.BOX セミオート。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 威力が高いうえにセミオート射撃が可能で、非常に強力。包囲の突破もしやすい。 ●欠点 予備弾が少なく、撃ち切ってすぐ捨てるということになりがち。マガジン式なので弾数に関わらず一定の速さでリロードできるが、撃ち切った場合はとても遅いリロードになってしまう。 ●改造時 Synthetic Dozen / シンセティック12 少ない予備弾は相変わらずだが、高威力で安定したセミオート射撃が可能なので、緊急用のバックアップや突破用としてはなかなか頼もしい。 M1216 16/48 (24/72) ?????? リフレックス 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? A M.BOX(シャベルで掘る) フルオート。Mob of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 四連射フルオートが可能で、殲滅能力が高い。マガジン式なのでR870と違い、撃った数に関わらずリロード速度は一定。 ●欠点 四連射するたびにコッキングが入るので、撃った数によっては致命的なタイミングで撃てなくなることも。リロード速度は長めなので、R870とは違いこまめなリロードはタイムロス。 ●改造時 Mesmerizer / メズマライザー かなり威力が高くなり、近距離では20ラウンド近くまで必殺。進路を強引に切り開きたいときに有用で、狭い道や危険な場所も安心して切り抜けれる。コッキングは6発ずつに変化する。 KSG 14/56 (28/84) 威力・弾数増加リフレックス装備ファストマグ装備 不可 頭・首 1700その他 ? 頭・首 ?その他 ? R15 / R25 A M.BOX ポンプアクション。スラッグ弾仕様。Originsにのみ登場。 ●利点 ショットガンではあるが、スラッグ弾を使用するため狙った一点に真っ直ぐ弾が飛ぶ。また、ヘッドショットダメージボーナスが存在し、頭部はダブルタップ有りで22Rまで一撃の威力が出る。 ●欠点 上記のダメージボーナスがあるものの、ショットガンであるがゆえにデッドショットダイキリを飲んでいる時に頭ではなく胴を狙ってしまう仕様がある。散弾のように弾は散らないので、咄嗟戦闘にはやや不向き。 ●改造時 MIST MAKERマガジン火力と威力に優れ、最大で32Rまで頭部が一撃。緊急時の回避用としても十分使える。ダブルタップを飲んでおけば長所を更に伸ばせる。ファストマグの効果で、リロード一発毎に銃弾を二発ずつ装填するようになる。改造後、同じ威力のBallistaと比べると補充は出来ないが連射力からこちらは一撃でなくなるそれ以降も充分使える。リフレックスが装着されるが、SVU同様、近未来編登場銃器であるものの再改造は出来ない。 ライトマシンガン(Light Machine Gun) 通常の銃に比べ命中率に一癖あるためか威力が若干高いものが多い。弾数の多さが魅力。篭り戦法時ではほぼ必須。 反面、機動力が低いので動きながらの戦いはやや苦手め。上手く立ち回りでカバーしたい。 HAMRとMG08以外はベルト給弾式なのでリロードが非常に遅い。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 RPD 100/400 (125/750) 威力・弾数増加反動低下 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R6 ? M.BOX Nuketown Zombies、TRANZIT、DIE RISEに登場。BURIEDのロッカーから引き出すとGalilになる。 ●利点 装弾数が多いため、篭もりに非常に役立つ。腰だめ時の集弾率はHAMRより優れており、トレインにも使いやすい。 ●欠点 リロードが非常に遅く、スピードコーラ使用でも致命的な隙ができてしまう。リロード中に敵に挟まれ、無抵抗のまま殴り倒されるなんて笑えない自体も起こる。籠もる際は仲間のカバー、一人の際はバックアップ用武器が必須。アイアンサイトは見易いが、左方向に強い反動であり精密射撃には向かない。 ●改造時 Relativistic Punishment Device / 相対性パニッシュメント装置 合計875発まで弾数が増えるため、ほとんど弾数を気にする必要がなくなる。しかし相変わらずリロードは遅い。HAMRと違い強化後の反動が非常に小さくなり、とても扱い易くなる。 HAMR 125/375 (125/625) 威力・弾数増加 ACOGリフレックスフォアグリップ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5 / R8 ? M.BOX Mob of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 装弾数が多いマガジン式なのでリロードが早く、安定性が高い。キャンペーン、マルチプレイ同様、最初の7発までは連射速度が高く発射される。 ●欠点 腰だめ時の集弾率が悪く、動きながらのリロードはLMGとしては早いとはいえ、他の武器と比較すると遅い部類なので、篭もりでは弾切れに注意。反動は左上方向、撃ち始めの連射速度が高い為に指きりでの連射も扱い辛い。 ●改造時 SLDG HAMR 反動は強いがほぼ上方向のみになり、抑え込めるなら十分使える。胴体撃ちをメインに運用しても弾数の多さでカバー出来るだろう。名前はSledgehammer(大金槌)の略字か LSAT 100/400 (100/600) 威力・弾数増加ファインダー装備 ACOGリフレックスフォアグリップ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R6 / R9(R15?) ? M.BOX(2000pt) Nuketown、Mob of The Dead、BURIEDに登場。BURIEDのみ初期部屋の壁から購入可能。BURIED以外のマップのロッカーから引き出すとHAMRになる。 ●利点 弾数が多く、レートも高めで篭もり、トレイン両方に使っていける。 ●欠点 ベルト給弾式なので、リロードに時間がかかる。篭もりに使うならスピードコーラは必須。上記二つのLMGと比べ、反動は殆ど無いがADSをしても着弾がかなり散ってしまう。 ●改造時 FSIRT 若干だが射撃精度が向上するので強化推奨。装弾数は増えないが予備弾は大きく増加する。M82程変化はないが立ち状態の腰だめ精度がしゃがみ状態よりいい。BURIEDだと、パラライザーがあれば簡単に弾の補充が出来る。名前はLSATがLAST(最後)のアナグラムなのに対してFIRST(最初)のアナグラム。 MG08/15 100/400 (100/600) 威力・弾数増加 不可 頭・首 650その他 ? 頭・首 1300その他 ? R6(12)/R12(20) ? M.BOX フルオート。Originsにのみ登場。 ●利点 LMGだが移動速度が100%付近でSMGやSGと同等、しかしADS移動は遅い。リロードがマガジンタイプでLMGの中ではとても早い。銃身の跳ね上がりによる見掛け上の反動はあるが、ダブルタップありでもほぼリコイル制御は不要。未改造時の基本的な性能がLSATと同一である。 ●欠点 ADS時に弾が散るLSATと同様の欠点を持っている。 ●改造時 Magna Collider 予備弾数は改造LMGとして平均的だが、火力が大幅に向上し高ラウンド時の使い勝手が増す。発射した弾丸は一定の確立で跳弾するようになり、跳弾した弾丸は周囲の敵にダメージを与える。腰だめ撃ちの精度が大幅に上昇し、デッドショットダイキリがあれば腰だめ撃ちでの運用も悪くない程度にはなる。 スナイパーライフル(Sniper Rifle) 急所への殺傷力がとても高いのが特長。しっかり頭を狙えば、他武器の追随を許さない攻撃力をもつ。 逆に頭部へ攻撃を当てられないと、次弾の遅さや所持弾数の少なさが相まってあまり役に立たないかもしれない。 ポイントを稼ぐより、積極的に頭を狙いゾンビを倒す部類の武器でトレインに向いている。 低ラウンドよりもゾンビの耐久力が上がるにつれて必要性が増す。 QSが使えると、遠近両用になり運用の幅が広がる。 一発で1キルを狙えるならば弾持ちの良さはかなりいい部類に入る。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Barrett M82A1 5/30 (7/49) 威力・弾数増加 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? B M.BOX セミオート。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 DSRより威力は落ちるが、セミオートのため連射が利く。エイムせず近距離で撃ちまくるSGのような運用も可能といえば可能。 ●欠点 反動が大きく、遠距離の標的に連続で命中させるのは若干難しい。予備弾がDSRより少ないので弾が尽きやすい。一発キルできるラウンドを上回ってしまうと、急激に使い勝手が悪化する。修正により精度は良くなったが多少狙いが逸れる。スコープの十字の中心ではなく、中心の周囲のいずれかに着弾する。 ●改造時 Macro Annihilator / マクロ・アナイアレーター 威力が大きく上昇する。弾もわずかに増加するが、反動も強いままで弾薬も多くはないので他のSRにお株を奪われがちである。持ち前の威力と貫通力を活かしてもやはりこれ1つでは力不足となる。改造後もスコープを覗いて頭を狙っても距離があるとまだ弾道が逸れる可能性がある。胸に当てても威力が高いため比較的倒しやすいが、弾薬の少なさもありポイントが非常にマイナスになりやすい。だが立ったままの静止時の腰だめ撃ちの精度が何故かしゃがんでる時よりも良く、弾道が逸れるのが気になるのなら腰だめで撃つのも有りかもしれない。名前の直訳は「巨大な破壊者」。 DSR-50 4/48 (8/96) 威力・弾数増加可変ズーム装備 サプレッサーアイアンサイト 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? B M.BOXシャベルで掘る ボルトアクション。 ●利点 威力が高く、胴体撃ちでも十分なダメージが出るがやはり頭部を狙いたい。 ●欠点 装弾数が少ないうえに連射も利かないので、扱いやすいとはいえない。リロードも遅い。 ●改造時 Dead Specimen Reactor 5000 / デッドスペシメン・リアクター5000 非常に威力が高く、各種能力強化で40ラウンド近くまでHSが一撃必殺。再改造によりアイアンサイトに変更ができ、クイックスコープや息止めが苦手な人でも扱えるようになる。ただしADS時間は短縮されず、息止めが不可になり手振れも大きいままなのでHSを狙う場合はスコープのままの選択肢もあり(多少は軽減されるが)。貫通力が高いので、群れに撃てば最大6体まで貫通し、高ラウンドのゾンビもまとめて頭を吹っ飛ばせる。サプレッサーには銃声が静かになる以外の利点がなく、実質的にはハズレ。 SVU-AS 12/48 (12/192) 威力・弾数増加可変ズーム装備 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R35 B 1000pt セミオート。Die RiseとBURIEDに登場。TRANZITのロッカーから引き出すとFALになる。 ●利点 他のSRに比べて火力は低いが、それでも余りある威力。連射が出来て反動も小さい。壁武器のため弾の補給が可能。 ●欠点 連射でゴリ押しも出来るが、倍率の高さもあり使い辛い。連射し易く消耗も早い為、予備弾の少なさが少々気になる。48発の予備弾ではあるが、MaxAmmoか47以下で壁から補給すると96発まで増える、BURIEDでは購入時から予備弾が96発ある。なぜかマルチプレイに登場しているのに再改造ができない。 ●改造時 Shadowy Veil Utilizer / シャドウヴェイル ダメージが上昇し、予備弾が4倍に増えて継続戦闘力が向上する。可変ズームになるため、遠距離も出来るバトルライフルのように扱え非常に強力。低倍率だと低反動も相まって殆ど反動が気にならなくなる。他のSRに比べて若干低いが十分な威力が出るため、狭い通路で連射して無理やり通るなどの芸当も容易となっている。ダブルタップのみでもHSで34Rまで一撃となっている。 Ballista ※画像はスコープ付きだが、デフォルトでアイアンサイト 8/64 (10/120) 威力・弾数増加ACOG装備 ACOGアイアンサイト 頭・首 650その他 ? 頭 ?その他 ? R6(R12)?R B 500pt(シャベルで掘る) ボルトアクション。Originsにのみ登場。オリンピアに代わり初期部屋に配置される。アイアンサイト仕様。 ●利点 初期部屋に置いてあるものの定めなのだろうか他の武器に比べて安い。ダイキリとダブルタップがあると使い易く中ラウンドでも戦える。 ●欠点 ボルトアクションかつ装弾数も少なく、多数のゾンビを相手にするのは非常に危険。さらに威力も信頼できるほどではないのですぐに追い詰められる。より良い武器を得るまでの繋ぎ・護身用と考えるのが妥当か。ダブルタップを取得しないまま即死ラウンドを過ぎて以降は、レートと火力の関係から武器を切り替えたほうが良い。 ●改造時 Infused Arbalest 威力が大幅に高まり、ダブルタップ有りで32Rまで一撃。なぜか銃声がDSRのものになる。予備弾数も倍増し、壁からいつでも弾が補充出来るのも大きな魅力。しっかりと頭部に当てれる人ならサクサク倒していける性能。再改造でアイアンサイト仕様に戻す事も出来る。 ハンドガン(HandGun) ナイフの出やリロードが早い。 今作では種類が豊富になっている。 連射力重視のピストルと、威力重視のリボルバーに分類が分かれる。 改造後はあまり変化がないものの、火力自体は強く切り替えが早いため回避用としてどれも有能。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 M1911 8/80 (開始時:32発) (6-6/50) グレネード弾化 デュアル化装弾数減少 不可 頭・首:70 胸:25他:20 直撃:1000 爆発:1200-75 × (1)/ R17 A 初期装備 Origins以外の全マップでの初期装備。WaW、BOから再登場。開始時の予備弾は32発。 ●利点 序盤のポイント稼ぎに役立つ。ピストルなのでリロードは早い。 ●欠点 威力が最も低く、5ラウンド以降で敵を倒していくには無謀。地味な欠点だが、このピストルだけ夜光サイトがないため、暗所では照準をつけづらい。 ●改造時 Mustang Sally / マスタング サリー 前作同様、デュアルグレネードランチャーとなる。連射も出来てリロードも早いので非常に強力。対集団にはかなりの性能を発揮することが出来る。その反面自爆ダメージのリスクが恐ろしい。前からとっさに敵が来て詰まった場合にこれを使うとダウンのリスクが非常に高い。プレイヤースキル、グリーフにてPhDフロッパーが追加されたので、従来のように回避用として用いることができる(originsでは残念なことに初期銃が変更されたため使用が出来ない)。ただし冷蔵庫には保管できないので注意。プレイヤースキルはダウンして復帰した際にも効果が継続しているので復活後の自爆リスクも減った。ただし混戦時に高い所から落ちて効果が消失する恐れがあるので注意。ソロプレイ時、リバイヴを飲んでいるとダウン時にこれを装備できる。名前の由来は有名な曲「Mustang Sally」から。 MAUSER C96 8/80(開始時 32発) (50/100) 威力・弾数増加スコープ装着ADS時の移動速度低下 ? 頭・首:70 胸:25他:20 頭 ?その他 ? ?R/?R A 初期装備(シャベルで掘る) 初期装備。ORISINSに登場。ちなみに、M1911以外の銃が初期装備になるのはDS版BOゾンビモードを除くと本作が初となる。 ●利点 M1911と同性能であり、連射規制が若干緩く、リロード速度もまた若干だが早い。 ●欠点 M1911の項を参照 ●改造時 BOOMHILDAスコープが付き、装弾数が飛躍的に上昇する。Originsのソロでリバイヴ所持時にダウンした場合この武器を装備する。マスタング サリーのようにグレネードランチャーとは成らずRay gun Mark IIの弾が単発で出る。デュアルにはならない。単発だが連射が効き、レートでの火力はray gun mk2に勝るが、腰だめ撃ちの精度が悪く、弾数も少ないので運用次第では劣化ray gun mk2となりがち。だが、ray gun mk2に対して、下記の方法やC96を持ち続けているだけで取得できる手軽さがある。MAUSER C96と同時持ちが出来る、同時持ちしている時に改造しても弾薬の補充という形になるので注意。MAUSER C96がシャベルで掘ると出てくるため、MAUSER C96を持っていなくてもシャベルで掘り当て、Perk,pt,武器が安定してから改造し入手ということも可能。余談だが映画「スターウォーズ」でハンソロが愛用するブラスターDL-44と非常によく似ている。 Five-seven 20/120 (20/200) 威力・弾数増加 ファストマグ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5(10) / R? ? M.BOX(1100pt) セミオート。Mob of the deadでは登場しない。ORIGINSでは壁から購入 ●利点 装弾数が多くほぼ無反動で連射しやすい。ハンドガンではあるが、HS強化やダブルタップで火力を上げれば20R近くまでHSを量産出来る。 ●欠点 予備弾の少なさや対多数には弱く、メインで使うには少々厳しい。 ●改造時 Ultra / ウルトラ 他と比べると変化は少なく、頭部・首以外のダメージの低さはそのまま。しかしダブルタップと半永続Perkで更に頭部への威力が上昇し、25ラウンドまでHSが一撃となるので癖のなく扱いやすいセミオート銃と言える。予備弾はあまり増えず、一見まだ少なく見えるが威力の高さから貫通でまとめて2~3体一発で倒せるので頭をしっかり狙って無駄撃ちが少なければ充分メインとしても使える性能。再改造するとファストマグが付き、スピードコーラ無しでもリロードが一瞬で済むのでポイントがあれば付けておきたい。 Five-seven Dual 15-15/210 (20-20/275) 威力・弾数増加 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R5 (両方で10)(R10 両方で16~18)/ R? ? M.BOX 二丁拳銃。全てのマップに登場。 ●利点 前作の二丁CZ75より反動が少なく、装弾数も多いので、敵の群れを倒すには最適。予備弾もかなり多い。 ●欠点 エイムできないので、頭部を狙ったり遠距離を相手にするのは難しい。ある程度引き寄せれば、静止状態からの2丁同時撃ちで頭を狙うことが出来る。 ●改造時 Ultra Violet / ウルトラ&バイオレット 前作のようにフルオートにはならず、性能面でも特にこれと言った大きな変化はないが、装弾数がやや増えているので集団相手になかなか強い。しかし無駄撃ちして良いほどの予備弾は無いのでしっかり当てていこう。名前の「ウルトラ&バイオレット」とはSF映画ウルトラヴァイオレットが由来 B23R 15/105 拡24/?(20/180) 拡(30/?) 威力・弾数増加フルオート化 ファストマグ 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R4 / R? ? 1000pt(900pt) 3点バースト。全てのマップに登場。Mob of The deadでは900ポイントとなっている。OriginsではM.BOXから拡張クリップ付きのものが入手できる(拡張クリップ表記だがマルチと違い1マグ24発)。 ●利点 どのマップでも入手・補充しやすい場所にあるのが利点で、大半は最低でも扉を1つ開ければ必ず入手出来る位置にある。Green Runではバスの中にあるため入手は容易。フルオートと言わんばかりの高速三連射が可能で、しっかり当てれば難なく敵を倒せる。取出しが早く不意の弾切れも対応し易い。 ●欠点 3点射により5回トリガーを引くとリロードが必要で、中盤以降の継続的な戦闘ではスピードコーラが欲しい。補給の際には500pt必要で105発しか補給されず、確実に命中させて尚且つHSを積極的に狙わないとpt消費が±0などなりやすい。 ●改造時 B34R 威力がある程度強化されるが申し訳程度の上昇となっている。緊急用としても性能はいまいち、こだわり等がなければ素直にミステリーボックスから武器を狙い、強化した方が良いだろう。地味だが名前の意味はアルファベットを数字に置き換えるLEET文字でBEAR(熊)。 Executioner 5/75 (5/100) 威力・弾数増加リロード速度上昇 ロングバレル 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX 威力の高いリボルバー。散弾仕様。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 セミオートショットガンのように利用でき、近距離ではかなりの威力がある。 ●欠点 スピードローダーがないため、リロードが遅い。威力が高いのと散弾の為、序盤に使うと全然ポイントを稼げないという問題も起こる。 ●改造時 Voice of Justice / 正義の声 弾も威力も充分で、ダブルタップを所持している状態なら胴体で30Rくらいまで必殺。強力ではあるが5発なのは変わらないため、スピードコーラ有りでも要注意。散弾の中では射程距離もかなり長く、中距離程度なら即死を狙っていける。また、ヘッドショット判定がある。 KAP-40 12/96 (15/180) 威力・弾数増加 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R3(6) / R5(10) ? M.BOX フルオート。Mob of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 マシンピストルとして運用でき、リロードも早い。序盤など多数の敵に攻めてこられたときに脱出に役立つ。 ●欠点 弾数が少なく、多人数相手には若干弱い。適当にばら撒くのではなく、精度を活かして弱点を狙っていきたいところ。 ●改造時 Karmic Atom Perforator 4000 / カルマティック・アトム・パーフォレーター4000 弾数が増えるが、威力の上昇があまりなく、前作の勢いでばらまいてるとすぐに弾薬が底を尽きる。使いどころが微妙な武器になっている。 Python 6/84 (12/96) 威力・弾数増加 スピードローダー装備射程延長 不可 頭・首:1500 他:1000 頭・首:3000 胸・腰:1500他:1250 R13 (R22)/ R21(R29) A M.BOX BOから再登場。BURIEDとMob of the deadには登場しない。 ●利点 威力が高く、小型のスナイパーライフルのような性能。連射が早く、脱出用ウェポンとしても有用。 ●欠点 装弾数が少ないうえ、弾を一発ずつ込めるのでリロードが遅い。そのままで運用するならスピードコーラは必要だろう。 ●改造時 Cobra / コブラリロード速度、装弾数が改善され、威力がかなり高まる。連射は早いが反動も強いため敵が次々と押し寄せてくる場面では苦戦しやすいが、その高い威力と連射力のごり押しでどうにかなってしまう事も多い。メイン武器のバックアップとして持っておいても心強いだろう。 Remington New Model Army 6/84 12/96 威力・弾数増加 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX セミオート。BURIEDに登場。remington model l858のニューモデル。 ●利点 pythonと似た性能、しかしこちらはシリンダーを直接交換する為リロードが早い。強そうな発砲音がする。pythonの置き換えであるため、他のマップの冷蔵庫にpythonを入れるとこの武器になる。 ●欠点 オープンサイトだがパイソンに比べるとやや見辛い。 ●改造時 Sassafras / Cobraと同性能。発砲音は何故か同一のものになってしまう。 ランチャー(Launcher) 高威力の弾を発射できるが、弾数が少なく連射が利かない。また、足が極端に遅くなる。 敵集団の殲滅に有効だが、自爆ダメージがあるので使いどころが重要になる。 ちなみにこれらは元々、アタッチメントは無いので両方とも再改造は不可。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 RPG 1/20 (8/40) 威力・弾数増加移動速度増加フルオート化 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX 対戦車ロケットランチャー。Originsを除く全てのマップに登場。 ●利点 リロードが少し早めで、ガンガン撃ちまくれる。直撃させるとかなりのダメージになる。 ●欠点 装弾数が一発で、自爆ダメージも大きいので、閉所では使いづらい。チーム戦のGriefモードではその煙を利用して物理的に他プレイヤーを妨害できる。また、他の爆発武器より自爆ダメージ範囲が広い ●改造時 Rocket Propelled Grievance / ロケット推進式グリーバンズ 威力、移動速度の改善。更に連射が可能になり爆発物としてのデメリットが自爆ダメージ以外消える。短い間隔で鬼のような連射が可能、連射すると自爆ダメージを大きく貰いやすいので、敵との距離を常に意識するようにして使用するのが良いだろう。高所に上って迫撃砲の様な扱い方でも面白い(背後からのゾンビには注意)。プレイヤースキルやパークでPhDフロッパーが追加されたので、冷蔵庫に預けておき装備が乏しい序盤での緊急回避用として用いるのも悪くない。強化ウォーマシンと比べエイムしないで発射の際はサイトを除くタイムラグがあるので注意。 War Machine 6/18 (6/48) 予備弾数増加一括リロード化移動速度増加着弾時即起爆化 不可 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX リボルバー式のグレネードランチャー、未強化だと近遠問わず5秒後に爆破する。Mof of the deadを除く全てのマップに登場。 ●利点 全距離遅延式のグレネードのため、強化しなければまず使い物にならない。グリーフモードでは、敵チームが爆風を食らうと少しの間スタン状態になるという性質があるため、乱戦状態の敵チームの方角に適当に撃つと、煙幕つきスタングレネードのようになって相手のペースをかなり乱せる。逆に言えば、それくらいしか役に立たない武器。直当てすればほんのちょっとは稼げる。 ●欠点 リロードが遅く、予備弾が少ない。煙がよく出るので、撃ちまくっていると視界がかなり悪くなる。威力が特別高いわけでもなく、発射した弾はあさっての方向に跳ねて飛ぶことが多い。弾頭は着弾地点で止まったり転がったりはせず、鏡面反射の要領でかなりの距離を跳ね返って飛んでいく。回避、殲滅どちらにも向かないハズレ武器となっている。 ●改造時 Dystopic Demolisher / ディストピック・デモリッシャー 予備弾数増加・一括リロード化・移動速度増加・着弾時即爆発でかなり使い易くはなるものの、爆発範囲が少々狭く集団にも効果を発揮しづらい。総合的な火力ではRPGの方が高く、メインで使うには厳しい。BURIEDにてプレイヤースキルPhDフロッパーが追加されたので、冷蔵庫に預けておき装備が乏しい序盤での緊急回避用として用いるのも悪くない。RPGとは違いサイトを覗き込まず発射できるため、序盤の回避用として運用するならばこちらの方が運用しやすい。弾数もRPGと比べ比較的多く、放物線を描いて飛ぶため敵にも当てやすい。ディストピックデモリッシャーを直訳すると極悪な破壊者になる。 スペシャルウェポン(Special Weapons) そのままだと平凡でハズレ寄りの武器だが、改造することによって特殊効果が付与され非常に有用なものになる。 メインというより、サポート向きの武器。 パーツを組み合わせて作成することができる通常武器もここに掲載する。 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Ballistic Knife 1/4 (1/9) 威力・弾数増加 蘇生効果付与 不可 頭・首:750 他:500 ナイフ:500ボウイ:1000 頭・首:3000 胸・腰:1500他:1250 ナイフ:1000 ボウイ:1500 R7 ナイフ:R4(HS R8) ボウイ:R9/ R21 ナイフ:R9 ボウイ:R13 S M.BOX 刀身を射出して攻撃できる。BOから再登場。誰か一人しか持てない。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。 ●利点 ナイフと二丁持ちになり、近接攻撃の威力が上がる。HS判定があるため頭に射出して刺すとかなり威力がある。刃は回収可能なので、撃ち出してから近接格闘をして回収という使い方もできる。ちなみにガルヴァナックルを所持している場合、ナイフの刀身は撃ち出せるが、近接攻撃はナックルでの攻撃となる。 ●欠点 威力が高いとはいえナイフなので、反撃を受けやすい。ジャガーノグを飲めば序盤は大丈夫だが、敵が群れてくると対処がかなり厳しい。ナイフ全般に言える事だが、前作と違ってバリケード越しに斬りつけるのが難しくなっているので籠もりでは残念な性能となっている。前作よりモーションが僅かに長くなっており、ハンドガンやSGと比べて格闘の間隔の差がほぼない。 ●改造時 The Krause Refibrillator / クラウス除細動器 前作同様、射出した刀身に蘇生効果が付与される。遠距離から一瞬で蘇生出来るようになるので蘇生のリスクを減らせる。特に本作はゾンビが各地から大量に出てくるため衛生兵役として一人が持っておくと非常に心強い。また、ボウイナイフと併用する事によってボウイの威力をバリスティックナイフ装備中のみガルヴァナックルと同じ威力に出来る。刀身のヘッドショットの威力はかなり高く、改造コブラと同一であるがとても集団を相手に出来る性能ではなく、あくまで蘇生+序盤のポイント稼ぎとして装備欄を1つ潰すと思っていた方がいい。 DEATH MACHINE 150/350 (550/550) 威力・弾数増加 - 頭・首: 他: 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX フルオート。誰か一人しか持てない。Mob of The deadに登場。 ●利点 非常に高い発射レートで敵をねじ伏せる事が出来る、弾数がLMG並みの多さも利点。 ●欠点 マルチプレイと同じく取り回しなどが悪くリロードも遅い。また、一番の難点は移動速度であり、MWシリーズのジャガーノート並みで非常に遅い。確実にゾンビの攻撃を受ける為、一気に撃ち切った方が良いだろう。ADSが銃身の回転だけとなっており、射撃精度を向上させるならしゃがみ状態での射撃やPerkのデッドショットを飲む事。また、それにより即座に撃つことが出来ない。ちなみにミステリーBOXからの出現率がかなり高くなっている。 ●改造時 /MEAT GRINDER 弾数が倍増しLMGを超えて一度に500発以上撃てるが、弾を撃ち切ってしまうとMax Ammoによる補給も半分しか補充されないため、むしろそれが最大の欠点となってしまっている。移動速度もある程度改善されるが、この武器の仕様なのかスプリントが2秒程度しか続かないので歩きとほぼ差が無い。強化前後問わずHS倍率が低く、長持ちさせるには少々厳しい。射撃する際は1-3発に区切って無駄撃ちを減らしたいところ。名前の「MEAT GRINDER」を翻訳すると「肉挽き器」になる Zombie Shield(TRANZIT) 5回~6回 改造不可 不可 ? - R20 / R- ? 作成 TRANZITで作成可能。スクラップで作ったアサルトシールド。 ●利点 マルチプレイと同じく追突攻撃や設置ができる。背負っている間は背中の防御ができる。交換することで規定外の場所へシールドを設置することができる。これによりバスの中にもシールドを設置することが可能 ●欠点 20R付近も一撃でゾンビを倒せるがポイントが稼げず、攻撃・防御問わず消耗して壊れてしまう。視界外の攻撃を防ぐと盾で殴ったような音が聞こえ、合計の防御回数が増えると画面が揺れて消滅する。他の装備と違いすり抜けできないので置きすぎには注意が必要。 Zombie Shield(MOTD) 5回~6回 改造不可 不可 ? - R20 / R- ? 作成 MOB OF THE DEADで作成可能。性質は同上、鉄格子を使用しているためかトランジットより若干耐久性が高い。 Zombie Shield(ORISINS) 5回~6回 改造不可 不可 ? - R20 / R- ? 作成 ORISINSで作成可能。性質は同上、TRANZITやMOTDのものより凄くデカイ。 ワンダーウェポン(Wonder Weapons) ゾンビモードにしか登場しない武器 パーツを組み合わせて作成することができる武器もここに掲載する。 注意 RAY GUNとRay Gun Mark II を同時に持つことは不可能 武器名 装弾数/予備弾数 改造効果 再改造 威力(通常) 威力(強化) 1SK 機動性 入手法 Ray Gun 20/160 (40/200) 威力・弾数増加 弾速上昇自爆ダメージ軽減 不可 直撃:1000 爆発:1500-300他:20 直撃:1000 爆発:2000-300 R19 / R21 A M.BOX(500pt) ゾンビモード限定の光線銃。WaW、BOから再登場。Originsで初期装備がM1911ではなくなったため、WaW、BO、BO2(bo3を含めると四作)三作通したゾンビモードで唯一皆勤武器となった。レートは低いが、トリガーを引き続けると連射が可能。プレイヤースキル発動時にはオリンピアの代わりに購入可能 ●利点 とにかく威力が高く、弾数もかなり豊富。ピストルだが発射弾はランチャーに近く、威力減少がないので、見越し射撃ができれば遠距離でも当てていくことができる。足に当てれば、手榴弾がなくても這いずりゾンビが作れる。積極的に足元を攻撃しトドメはボウイナイフ等でさすようにすると、弾を節約できポイントも稼げるので効率的。できれば長く使いたい武器であるので、改造は弾を使いきってから行いたい。レートの低さ、装弾数等から単体向けの武器として使用することが定石だがダブルタップビールを飲むとレートがあがり集団にも対応しやすくなる。 ●欠点 自爆ダメージがあり、ジャガーノグ使用でも敵に囲まれた状態で乱発するとあっけなく爆死してしまう(改造する事で自爆ダメージを減らせる。Perk及びプレイヤースキルのPhDフロッパーで完全無効化)。相手との距離を常に意識し、あまりにも近距離で囲まれた場合は、別の武器を使った方がいい時もある。リロードはかなり遅い部類で、Galilよりも時間が掛かる。動作が全て終わらないと補充完了にならず、リロードキャンセルはほぼ無効なので注意。 ●改造時 Porter's X2 Ray Gun / ポーターのX2レイガン 光線が緑から赤に変わり、性能が向上する。威力と弾数がかなり上昇するので、リロードで危険に陥ることは少ないがリロード速度は改善されないのでリロード癖のある人は注意しよう。ただしまだ自爆ダメージがあるので、PhDスキルを持っていない人は注意しよう。なるべく敵を集めてから撃てば、素早く殲滅できる。 Ray Gun Mark II 21/162 (42/201) 威力・弾数増加 不可 頭・首: 他:? 頭・首:? 他:? R?/ R? ? M.BOX 3点バースト。DLC3を導入する事で全マップで使用可能になる。 ●利点 欠点であった自爆ダメージを無くし、爆発能力の代わりに貫通能力を加えた、Ray Gunの改良版。爆発物の判定ではないのでヘッドショットのダメージがある模様だが、足に撃つと這いずりゾンビにできる。3点バーストからくる高威力、高貫通力でゾンビの群れを容易に仕留められる。軽い連射でフルオートのようにばらまく事も可能。27R体力5200のゾンビの胴体を撃つ2発目で倒せる。またレイガンと同じくダウン中にも使用出来る。 ●欠点 弾薬もレイガンとほぼ変わらず、総発射数61回の3点バーストなので弾持ちが悪く、序盤に引いてしまうと弾薬が若干もったいない。レイガンと同じくリロードの完了が全ての動作を終えた時になるのでリロードキャンセルに挑戦すると致命的な隙を生む。 ●改造時 Porter's Mark II Ray Gun /レイガン同様、光線が緑から赤に変化し、威力がさらに上がる。その威力は体力約47000の50Rソンビを「ワンカートリッジ」以内で倒せる威力になり、自爆ダメージもないため回避用にも非常に便利。 Jet Gun エネルギーが切れるまで 改造不可 不可 即死 - R- / R- ? 作成 "一人のみ所持可能" TRANZITで組み立てられるワンダーウェポン。非常に強力なジェットでゾンビを引き千切る即死武器だが、射出時は砲身に吸われるため前進してしまう。即死武器というと前作のサンダーガンを想像しがちだが、ジェットガンは射程5mほどの近接武器である。 ●利点 左のメーターは温度計で、右のメーターがトリガーで上昇する出力(エンジンの回転数)。温度計の赤いラインを超えてメーターが右へ振り切れると壊れる。それ以下ならば何度でも使用可能。なるべくなら緑ゲージを維持して使用したい。右側のメーターはトリガーを押し続けた時間で出力が増し、出力が400以上で攻撃判定が発生し、出力が上がるほどトリガーを離したあとの攻撃判定時間に影響する(伸びる)。ゾンビを集めてから出力を上げてゾンビに近づき持続する判定も利用してゾンビを粉砕しよう。アイテムのドロップ確立を飛躍的に上げるので、高ラウンドでは誰か一人が持つのみでも必須になってくる。他の装備と交換することで、床にジェットガンを置くことができ、他の人へ受け渡すことができる。また床置きされたジェットガンが破壊されれば、また台座から再取得可能。実は床置き破壊で台座から再取得した場合、エネルギーがリセットされる。理想論だが、あらかじめ自動機銃などの設置アイテムを街に設置しておいて、エネルギーの限界が近づいたら交換してジェットガンを床置き破壊して再取得すればエネルギーチャージの時間を大福に短縮することができる。ジャンプ中に(下に向けなくてもよい)撃ち続けると少し浮き上がった状態で前進できる。 ●欠点 ある程度撃ち続けなければゾンビに効果はなく、距離とタイミングを意識しないとゾンビに近づかれて粉砕しきれずダウンさせられることも多い。ジェットガンの前進効果を後ろ移動で押さえゾンビとの距離を保ちたい。撃ち切ってしまうと足元に4つのパーツが落ち、時間経過で消えて元の場所へ再配置される(街で壊れた場合はすぐに組み立てられる)。装備している状態でなければ冷却は始まらない。そのチャージスピードは遅く、最長で1分40秒ほど必要になる。 Sliquifier 10/40 改造不可 不可 即死 - R- / R- ? 作成 何らかの薬液を発射する銃。フルオート。Die Riseに登場。誰か一人が持っている間は二つ目が出ない。部品から組み立てる事で入手可能になる、アイテムと違い武器枠で所持しなければならない。 ●利点 敵に直撃させると101Rまで即死であり、更に直撃時に爆発を起こしその爆発が連鎖し、連鎖からの爆発は遅いため上手くいけば1発で長い事、新たに出てきたゾンビへ連鎖し続ける事も出来るほど強力。命中した部分又は直撃、連鎖し爆発したゾンビの足場に十数秒間スリップする水溜りをつくり、敵の移動を阻害出来る。部品を入手して組み立てる必要があるが、必ず1つ入手出来て、その気になれば1ラウンドで入手可能。傾斜などでスリップさせれば近づいて来れなくなる為、場所や出現速度によっては最凶の武器となる ●欠点 直撃しなければ倒す事は出来ず、連鎖しても1秒程ゾンビが生き残り、普通に攻撃を行ってくる。水溜りでプレイヤーも滑り、移動がし辛くなるため無闇に撃つのは止めておきたい。敵をスリップさせてサポートするくらいなら、直撃させて倒した方がいいだろう。弾丸と違って即着弾ではなく、若干当て辛い。 Blundergat 1/60 (2/120) ?????? - 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX セミオート。Mob of The Deadに登場。基本的には誰か一人しか持てない。(イベントで更にもう1つ出現) ●利点 高い威力で、一列に敵が並んでいれば一気に倒せる。腰だめでも必ず真横1列に着弾するため、ADSする必要がない。散弾ではあるがHS倍率があるらしく、更に大きなダメージを与えることが出来る。構造上撃つ度にリロードするので、エレキチェリーと相性抜群。 ●欠点 1発毎にリロードが必要で、スピードコーラ有りでも回避用での使用は厳しい。脚に撃って仕留めれない場合は高確率で這いずりゾンビとなる。 ●改造時 / THE SWEEPER 非常に高い火力となり装弾数も1発増えて回避用武器で大変便利になる。その高いダメージを利用して、至近距離でブルータスの頭部に撃ち込めば一撃で撃退する事も可能。通常のゾンビには全弾頭に当てる事が出来れば50Rほどまで即死させられる。 Acidgat 3/90 (3/150) ?????? - 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? 作成 3点バースト。Mob of The Deadに登場。BLUNDERGATからの変換で入手(強化前後問わない) ●利点 遅延爆発の榴弾を発射し、炸裂し液体を撒き散らす。ある程度適当に撃っても勝手にゾンビ当たってくれる。使用感覚としてはキャンペーンのTitasのランチャーそのまま。変換時は最大まで弾薬が補充される。僅かだが爆発までにゾンビの誘引効果がある。 ●欠点 BLUNDERGATに比べて大幅に火力が落ち、また爆破ダメージのため這いずりゾンビが出来やすい。ある程度適当に撃っても当たるのだが、ADSしても真直ぐ飛んでいかない。トロフィー/実績や金のスポーク入手目的でなければ変換せずに使用した方が良いだろう。 ●改造時 /VITRIOLIC WITHERING 火力・弾数が上昇する、起爆までの時間と誘引性能が僅かに向上。ゾンビに囲まれた時に適当に撃つだけでもゾンビが殴ってこなくなる上に位置を替えてくれるので回避出来ることが多い、同マップで作成できるシールドと特にパークのエレキチェリーとの相性が抜群で、組み合わせれば高ラウンドで囲まれてもほぼ生き残れる、自爆ダメージも微々たる物なので気にならない。火力がやや低いが、ゾンビをまとめてから2発ほど撃つようにすると30Rほどまでなら問題なく殲滅用にも使える。また、セムテックスやクロスボウの炸裂式ボルトのように弾頭が直接張り付いたゾンビは100Rだろうが一撃で倒せる(※検証済み)ので即死武器でもあると思われる。高ラウンドを目指すならゾンビの殲滅は基本的にリディーマーとトラップ任せになるので回避目的に変換して使った方が良い。 Paralyzer ∞ ?????? - 頭・首:? 他:? 頭・首:? 他:? R? / R? ? M.BOX BURIEDに登場。1人しか持てない。 ●利点 不思議なオーラを放出し、ゾンビの動きを遅くする。そのまま放出し続けるとゾンビを蒸発させる。メーターがついており、115の値まで使用するとオーバーヒートし、99以下になるまで使用不可能になる。常にクールダウンしておけば弾薬は実質無限。また、放出するオーラに重力を弱める効果があるのか、オーラ内でジャンプするとかなりの高さ跳ぶことができる。さらに、使用者が真下に向け放出しながらジャンプすると低空だが飛行することができるため、MAPにあるどかせない障害物を飛び越えたり、1階から一気に2階の屋根まで移動したりと大幅に目的の場所への時間短縮になる。トリガーを連続で押し引きし続けるとダメージは稼げないがほぼオーバーヒート無しで無限に撃てる、これを利用し数人で篭れば常時ゾンビの動きが遅くなりHS撃ち放題となる。 ●欠点 敵の動きを遅くする補助アイテム的な位置付けのため、火力には期待出来ない。どうやら一定時間浴びせるごとにダメージがあるらしく高ラウンドではかなり時間をかけないと倒せない。囲まれてからでもスローに出来るとは言え倒すのに時間がかかる為、撃ちながら下に向けて飛んで回避した方が良いことが多い。協力プレイでの篭りなどで計画的な運用が必要。MAXAMMOが出ると少し悲しい。上記の方法で上昇しても落下死するほどの高度までは上がれないが常に下を向いていないといけない、少し操作を誤るとゾンビの群れに落下ということもあり得るので下手に使いすぎないように。そこまでよくあることではないが味方の上に運悪く着地してしまうと互いに問答無用でダウンしてしまうこともあるので注意。大量のゾンビを倒す時は少し離れていないと、破裂する瞬間のラグで一瞬でおいこまれてしまうことがたまにある。 ●改造時 /PETRIFIER カウンターの上昇速度が下がり、さらに長時間撃ち続けられるようになる。そのため移動用や回避用によりお手軽に使えるようになり、スイスイと飛び回って安全な場所に着地してから飛び立つを繰り返していればずっとゾンビの攻撃から逃れている事も出来る。だが火力としてはやはり微妙で1人で撃ち続けてるだけではオーバーヒートして押し込まれてしまいやすい。 装備品 前作からもおなじみの多くの物が再登場する。 基本的に戦いのサポートになる物が多く、それぞれの特性を理解して有効に扱おう。 またM.BOXから出てくる物はMax Ammoによる補充でしか出来ない。 名称 個数 威力 分類 入手法 ナイフ 1 150 近接武器 初期装備 考察 全てのステージにおける初期装備。少し離れると突き刺すモーションになるが威力は変わらない。ただし隙は大きくなる。ナイフで倒すと獲得ポイントが高い為、序盤こそ狙って行きたいところだが同時に反撃をもらいやすい。初期ハンドガンと組み合わせて使って行くと効率的に稼げる。ちなみにMob of the deadで使われるナイフはBOのミッション'Vorkuta'の序盤で使用されたプリズンナイフと同じもの。 ボウイナイフ 1 1000 近接武器 3000pt 考察 お馴染みボウイナイフ、近接攻撃が強化される。Mob of the deadとORIGINSには登場しない。9ラウンドまで一撃必殺&ポイント稼ぎ放題で、以降ラウンドでも銃撃+ナイフ攻撃でポイントを多く獲得できる。バリスティックとの併用で更に強化出来る。宙に浮いてる状態のデニズンはボウイでも一撃で倒せるのでガルヴァナックルをケチってこちらを入手しても充分に強い。 ガルヴァナックル 1 1500 近接武器 6000pt 考察 スタンガンの様なナックルダスター、近接攻撃の威力と速度が上昇する。TRANZIT、Nuketown Zombies、DIE RISE、BURIEDに登場。電撃の効果なのか見た目よりもリーチが少し長く、相手の攻撃を食らわない距離からも安全に当てられる。1~13Rまで一撃、14R~21Rまで二撃でゾンビを倒せる。性能面はボウイナイフの上位互換でどちらか片方しか持てない、買い直しは可能。高ラウンド時の弾切れ保険用に持っておきたい。またナイフ・ボウイナイフと違い炎をまとった状態のゾンビを倒しても爆発しない。なお、購入時に本武器を左手に当てる動作があるが、この動作が終了する前にダウンするとポイントは消失するにもかかわらず装備されない。 フラグ 4 300 致死手榴弾 初期装備 考察 初期から二個所持していて、ラウンドごとに二個ずつ補給されるのでゾンビの群れを見つけ次第放り込んでしまおう。タイミングを見計らわず適当に投げても空振りな事も多く威力もさほど高くないが、20Rほどまでなら当てれば簡単に這いずりゾンビを作れる。手元で爆発させると体力の状態に関わらず即死。 セムテックス 4 300 致死手榴弾 250pt 考察 購入すると、フラグと入れ替わる。威力は変わりないが、物に貼りつき起爆が早いので、這いずりゾンビを作りやすい。走ってくるゾンビには自爆の危険性が高いので貼り付けないようにしたい。こちらはピンを抜いてしまい握りしめたままでも爆発はせず、また武器切り替えでキャンセルが出来る。また、頭部に貼り付けることで(正確には頭部にダメージ判定を発生させることで)どのラウンドでも一撃でゾンビを倒すことができる モンキーボム 3 5000 戦術手榴弾 M.BOX 考察 おなじみのモンキーボム。一定時間ゾンビを誘導した後、爆発する。Mob of the deadには登場しない。仲間が倒れて救出時間を稼ぎたいときに使うといいが、今作では誘導効果が薄れていて投げてもその場所にすぐ向かってくれない事が多く、出したばかりだと効果中でもすれ違いの際に高確率で殴って来る。方向はよく考えて投げた方が良い。起動に若干の時間が必要なので、敵に囲まれる前に使用したい。マグマに放り投げると効果が発動せず不発として終わるが、少しバウンドして触れただけでもアウトになるので注意しよう。なお、この現象は投擲系グレネードすべてに共通する。また今作ではマップの外に投げても笑い声と共に消滅してしまう。 EMPグレネード 2 - 戦術手榴弾 M.BOX 考察 電磁波により、一定時間周囲のゾンビを硬直させられる。EMPを食らったゾンビはプレイヤー達を見失い、目の前を歩いて横切る、ゾンビの近くで走ったりジャンプ、ゾンビのいるエリア内で発砲などをしなければゾンビは永久にぐったりとしていて追いかけてこない。銃声はかなり遠くまで反応しレイガンやジェットガンなどにも反応する。近接攻撃は反応しない。デニズンにつかまれても走らなければ反応しない。攻撃力はないが起動はモンキーボムより早いので囲まれてからも緊急脱出用に使えなくもない。Tranzitでは、運転手に当てるとバスが一定時間動かなくなるので長居したいときに有効。自販機に使うと一定時間Perkが無効になるので、Griefでは相手へ致命的な妨害になる。出現アイテムに向かって投げるとアイテムが消滅するので注意。こちらもマグマに放り投げると不発に終わる。既にモンキーボムを持っていれば入れ替えとなる。EMPで動かなくなった自販機やパックアパンチは近くにタービンを置けば機能が復活する。 クレイモア 2 2000 装備品 1000pt 考察 前作にも登場した地雷。購入すると、ラウンド毎に二個補充される。任意での補充はできない。数十体集まっているゾンビに2つ放り込むだけでかなりのラウンドまで一撃で倒せたりゾンビの進入を防いだりなど自爆ダメージ無しで爆発物の中でも最高クラスの威力をほこるため買っておくと何かと役に立つ。前作とは違って、倒しきれなかったゾンビは這いずりになる事があるので回避用としては微妙な事も。床の隅など爆発しない場所に設置しておくと貯めることができるが、本作では仕様変更で12個を越えて13個目を設置すると13個目が即爆発する仕様に変更されている。これにも通常通り爆発ダメージがあり実は普通に設置して目の前にゾンビが居て爆発するより少しだけ起爆が早い。実用性はあまり無いがこれを利用して敵が居なくても好きなタイミングに設置して爆破する事も出来る。前作のようにため込みすぎで強制終了は無くなったが、籠もりにおいては使いどころを考えよう。 スプーン 1 1000前後 近接武器 イベント 考察 普通のスプーン。Mob of The Deadに登場。入手するとナイフと入れ替わり、攻撃モーションもナイフのそれと同じ・・・なのだが何気に威力が高く10ラウンドまでゾンビが一撃とボウイナイフよりも少し強い。ただし、ボウイナイフのように気軽には入手できないのが欠点 金のスポーク 1 10000前後 近接武器 イベント 考察 金色の先割れスプーン。Mob of The Deadに登場。ヘルズ・レトリーパーよりも入手に時間がかかるものの、ナックルを凌駕する驚異的な火力を誇る。入手するとナイフと入れ替わり、攻撃モーションもナイフのそれと同じ。33Rまで1撃、41Rまで2撃。 ヘルズ・レトリーパー ∞ ? 戦術手榴弾 イベント 考察 Mob of the Dead限定。赤い光をまとったトマホーク。入手するためには手順が必要。2段階チャージが可能で、1段目はダメージ・飛距離増加。2段目は両方共僅かに増加。敵に対しある程度自動追尾、攻撃し、手元に戻って来る。戻って5秒後に再使用できる。アイテムに命中させると入手する事が可能。これにより、檻を開けずに中のアイテムを取ることができる ヘルズ・リディ-マー ∞ ? 戦術手榴弾 イベント 考察 Mob of the Dead限定。ヘルズ・レトリーパーの強化版で、こちらは青い光をまとっている。使い勝手は変わっていないが、3段階チャージまで可能となり、威力がとてつもなく高く1段階チャージで100Rだろうと一撃でゾンビをなぎ倒すほどの威力。1段階目以降は飛距離の増加のみの模様。入手に一癖あり。 TIME BOMB 1 - 装備品 M.BOX 考察 BURIEDに登場。タイムボム(時限爆弾)。ミステリーボックスから入手、MaxAmmoで補給される。C4のように設置して使用する。使用する場所やタイミングによって効果が変化する。設置すると所謂セーブをし、その時の状態を保存して起爆すると、装備・ポイント・Perk・敵含め位置が保存した時に戻る。ただしスコアボード、製作・設置アイテム、扉の開閉状態はそのまま引継ぎ、x2等のアイテムが出現していた場合は消えてしまうが、出現前に設置していて出現してから起爆した場合はアイテムは残る。これを利用して出現タイミングを予測できるランダムパークボトルやポイントはタイムボムを直前に設置して出現してから取らずに起爆すると簡単に増やす事が出来る。状態を保存しようと取り出した直後に間違えて起爆する事故等がある。取り出した時は注意する事。実は味方がダウンしてから設置して起爆してもダウンした味方を蘇生出来る。さらにデスして観戦状態に入った味方や途中参加で観戦の人でさえもそのラウンドに復活出来る。そのため条件関わらずTIME BOMBを起爆する事自体に味方が復活する判定がある。遠く離れた味方の蘇生や自分以外が死んでしまったピンチの際に役立つ。その為、あらかじめ設置しておき、ラウンドや長時間巻き戻してやり直すメリットは自分がダウンして蘇生してもらった後以外にない。とは言え味方からすれば自分1人のパーク惜しさに数ラウンド巻き戻るのは迷惑にしかなり得ないためラウンドを巻き戻すのは控えた方が良いかもしれない。TIME BOMBはモンキーボムと互換性があるためTIME BOMB設置後M.boxを引きモンキーボムが出てそれを取ると交換という形になり設置していたTIME BOMBも消えるので注意。 ゾンビハンド 1 - 近接武器 初期装備 考察 TURNEDでのみの武器(?)。ゾンビ側になるとこの視点になる。R1やR3を押すことで攻撃ができる。追尾アシスト等はない。 1インチパンチ(1Inch Punch) 1 2500 近接武器 チャレンジ報酬 考察 ORIGINSで登場。チャレンジ達成後なら途中参加や死亡した場合でも、ボードの一番下のメダルにクロスヘアを合わせてアクションボタンを長押しすることで何回でも入手出来る。多段範囲攻撃であり、目の前のゾンビをまとめて攻撃できる。18Rまで一撃。 素手(属性) 1 11500 近接武器 チャレンジ報酬 考察 ORIGINSで登場。チャレンジ達成後なら途中参加や死亡した場合でも、ボードの一番下のメダルにクロスヘアを合わせてアクションボタンを長押しすることで強化後の物を何回でも入手出来る。謎解きを行う事で強化され、その際最後に使用した杖の属性効果が付く。36Rまで一撃。 ビーコン 2 - 装備品 イースターエッグ報酬 考察 Originsに登場。モンキーボムのように投げて使用する。投げた所にゾンビを引き付け、上空からビーコンの位置に砲撃を行う。50Rあたりからは一撃ではなく足無しに、60Rあたりからは手足が切断されることもなく立っていられるので即死ではない。屋内ではゾンビを引き付けるが砲撃が屋根にあたりゾンビへの攻撃は不可能となっている。ちなみに砲撃はジャイアントロボットによるもの。謎解きに必要。
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レアゾンビ図鑑 レアゾンビは全部で26種類。 まだ倒してなくても説明文を見ることができ、それが出現条件のヒントになっている。 「ゾンビナビ」のレアゾンビ図鑑の位置と、道具図鑑の位置は連動している。 ボス戦ステージ以外(トウモロコシ畑:ゾンビファーマー兄弟戦は例外)の各ステージに1匹ずついる。 すべて「きる(斬る)」属性が弱点。 倒すと、スコア5000が加算される上に、チャージ技の回数が1回分回復するアイテム(金色の玉)を落とす。 全てのレアゾンビを倒すと「ゾンビナビ」用の背景を1つもらえる(デルモゾンビの背景)。 No. レアゾンビ名 出現ステージ名 対応道具 レア度 出現条件等 図鑑説明 01 食べることゾンビ ショッピングモール モール中庭 食器セット ★★★★★ チャージ技でステーキを出せば(1度に10匹以上の敵に当てる)第二陣その1で出現1人目または第1グループの誰かから食器セットを貰わないと間に合わない(10人いる場合、1・4・7・10人目の誰かが食器セット持ちでなければならない) 中庭のテーブル席でステーキを食べてみたかったゾンビ 02 寝ることゾンビ レイクサイド 発電所 ヒツジまくら ★★★☆☆ 暗い時にチャージ技を使用すると左上に現れる 真っ暗になると眠くなりいっしょにおやすみしたくなるゾンビ 03 おしゃべりゾンビ ウィルス研究所 研究室前 メガホン ★★☆☆☆ チャージ技を3回全て使い切ると第三陣の大群に交じって出てくる 研究でいそがしい時に何度もシャウトされると飛び出してくるゾンビ 04 宴会ゾンビ ウィルス研究所 屋上バトル クラッカー ★★☆☆☆ チャージ技を4回全て使い切ると右の階段から出現 屋上のハデなパーティに思わず乱入してくるゾンビ 05 オシャレゾンビ ダウンタウン 裏通り スーツ/ドレス ★☆☆☆☆ ステージ終盤、鍵を手に入れた後の左に続く細い通路内にある開いた扉の前に行くまでにチャージ技を使うと扉から出現 裏通りのファッションショーに出るのが夢だったゾンビ 06 ショッピングゾンビ ショッピングモール モール入口 ブランドショッパー ★☆☆☆☆ チャージ技を3回全て使い切ると中盤でモール入口から出現 モールでブランド物をたんまり買うのが大好きだったゾンビ 07 人助けゾンビ ダウンタウン 駅 なりきりセット ★★★☆☆ 上側の線路から這い上がってくるゾンビのうち電車にひかれるタイミングで遅れて出てくる一番最後のゾンビをなりきりセット装備で倒すと、直後のラッシュ時に階段から下りてくる 駅のホームにおける人助けのあり方について考えていたゾンビ 08 勉強ゾンビ ダウンタウン 病院 えんぴつ ★☆☆☆☆ チャージ技を使用すると、第二陣の最終組に交じって出現 医者をめざして教室で勉強にはげんでいたゾンビ 09 お金もうけゾンビ ショッピングモール モール通路 ブタの貯金箱 ★★★☆☆ ステージ序盤もしくは終盤直前に出てくるゴミ箱をチャージ技で壊すと、終盤の広場に出現 お金が入っていそうな箱を探して通路をさまようゾンビ 10 料理ゾンビ ショッピングモール フードコートバトル フライパン ★★★★☆ ステージ正面のカフェに向かってチャージ技を使用する フードコートのカフェで料理を担当していたゾンビ 11 おそうじゾンビ レイクサイド 墓地バトル デッキブラシ ★★☆☆☆ チャージ技を3回全て使い切ると上から出現する だれかが墓そうじにくると仕事をとられた気になるゾンビ 12 ゲームゾンビ ウィルス研究所 実験室 Wiiリモコン ★★★★☆ スタート地点のすぐ左下にある小部屋の出入口の門の上に乗っている小さな液晶モニターに向かってチャージ技を使用する だれかがモニターでゲームをしていると参加したがるゾンビ 13 インターネットゾンビ アップタウン 住宅 タブレット ★★★★☆ マップ左上の家の玄関前に“荷物を落とす”(チャージ技を使用する)と家から出てくる(倒れているやわらかゾンビが目印だが、当たらなくても可) 通販で買った荷物が家の前に届くのを楽しみにしているゾンビ 14 音楽ゾンビ レイクサイド トンネル ラジカセ ★★☆☆☆ ステージ序盤の車止めの地点までに、チャージ技を4回全て使い切るとステージ中盤の最終組に交じって出現 トンネル内に何度もばく音が鳴りひびくとノリノリで出てくるゾンビ 15 映画ゾンビ ダウンタウン パーキング SF小道具 ★★★★★ 右の方の看板前にいる3匹のゾンビをチャージ技1回ですべて倒すと、近くのタクシー付近に出現報告によって出現タイミングがまちまちな為、早まってやり直さない方が良い※看板の絵の通り「一直線上の3体をまとめて倒す」といいかも? とあるSF映画の看板を再現されるとよろこぶゾンビ 16 読書ゾンビ ショッピングモール モール倉庫 飛び出す絵本 ★★☆☆☆ 倉庫右の絵本が積んであるところでチャージ技を使用すると右下から出現 本から飛び出すドラゴンの火でうす暗い倉庫を照らしてみたいゾンビ 17 ドライブゾンビ アップタウン ハイウェイ ミニドライブカー ★☆☆☆☆ 中盤、S字に並んだゾンビの集団をチャージ技1回で全て倒す先に直前の障害物を破壊し、バスが進めるようにしてからでないと、末尾の二匹が画面外になってしまうため倒しきれないまた、溜め始めで一匹倒してしまわないように注意 ハイウェイでキレイなS字カーブをえがくとレースをしかけてくるというゾンビ 18 スポーツゾンビ ダウンタウン スタジアムバトル ボウリングの球 ★★★☆☆ チャージ技で一度に10匹以上倒すと出現開始直後の上方に綺麗に並ぶゾンビである必要はないチャージ技が無くなるまで再挑戦できる だれかがストライクを出すとハイタッチしたくてたまらないゾンビ 19 アウトドアゾンビ ウィルス研究所 研究所入口 リュック ★☆☆☆☆ チャージ技を使用すると、第二陣と第三陣の間にステージ中央に出現 ふん水のある場所でテントをはると中に入れてもらおうとするゾンビ 20 旅行ゾンビ アップタウン ガソリンスタンド キャリーケース ★☆☆☆☆ チャージ技を使用すると、第三陣の際に右上から出現 ガソリンスタンド近くで乗る予定だったバスを待ち続けているゾンビ 21 釣りゾンビ レイクサイド ダム見学通路 つりざお ★☆☆☆☆ チャージ技を使用すると、ステージ最後の方で出現 ダムで大物を釣り上げるとライバル心むきだしになるゾンビ 22 カメラゾンビ ウィルス研究所 エレベーター カメラ ★★☆☆☆ チャージ技を使用して女性を撮影すると出現女性がフレームインしないと出てこないスカラーでなくても女性Miiでも可?(要検証) 密室でモデルさんを写すとカメラマン気取りで登場するゾンビ 23 イラストゾンビ アップタウン 住宅バトル お絵かきセット ★★☆☆☆ チャージ技を3回全て使い切ると中央の広場に出現 住宅街の広場でだれかと思いっきりラクガキしてみたかったゾンビ 24 ペットゾンビ アップタウン 工事現場 ロボペット ★★★★☆ 中盤のばくはつゾンビが円状に地面から出てくる所に有る右下の土管に向かってチャージ技を使うと右上の土管から爆発ゾンビの群れが出てくる時に出現 充電がきれたロボペットをかかえ土管にひきこもっているゾンビ 25 ダンスゾンビ レイクサイド 墓地 ミラーボール ★★★☆☆ チャージ技を使うと、第三陣で出現 ゾンビでダンスといえば墓場に決まっているという世代のゾンビ 26 その他ゾンビ アップタウン トウモロコシ畑 トートバッグ ★★☆☆☆ 畑でチャージ技を3回全て使い切ると、わき道右上に出現 バッグの中身をすべてぶちまけると畑のようすを見にくるゾンビ
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名前 LV 属性 スキル タロット枚数(アルカナ / フリー) ノーマルアイテム 力 HP 耐性 体 物理攻撃 レアアイテム 技 物理防御 速 魔法攻撃 経験値 運 魔法防御 個性 口調 金 ゾンビDJ 19 無 マヒひっかきプリンパ - 地返しの玉 20 152 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―- 風―- 地―- 18 79 --- 3 73 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 18 21 120 16 16 新し物好き - 1330 ゾンビジャンキー 9 無 毒ひっかきドルミナー - パッチリG 10 68 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―- 風―- 地―- 9 39 --- 3 36 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 8 13 27 5 11 支離滅裂 - 630 ゾンビ日本兵 7 無 連続うち特攻 - ガラガラドリンク 8 56 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―- 風―- 地―- 5 31 --- 3 22 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 7 11 16 4 9 国家主義 - 490 ゾンビ女学生 4 無 体当たり - 傷薬 4 28 剣―耐 飛―耐 打―耐 投―耐 技―耐 火―弱 水―- 風―- 地―- 3 16 --- 3 13 氷―- 電―- 核―- 光―弱 闇―無 万―- 経―無 精―無 4 9 5 3 8 かたくな - 280
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ここだけゾンビに埋め尽くされた都市 コンマ00で即死 ver2 【はじめる前にひととおり読んでね 少し長いけど】 コンマとは書き込み時間の最後の2ケタ (ゾンビの“発生地”はこのレスのコンマ/01~19 シドニ‐/20~39 モスクワ/40~59 NY/60~79ロンドン/80~99ヴェネチア/00 日本 のうちのどれか。) キャラは個人個人最初の書き込みのコンマで決定します(※舞台に合う国籍・人柄で統一してください。) コンマ01~19・一般(学生or会社員)【HP12 鞄 or バット or ゴルフクラブ】 コンマ20~29・作業員【HP16 武器 スパナ and 高出力釘打ち機(釘3)※拳銃使うコンマで使用可能 and レンチ 】 コンマ30~49・レポーターorカメラマン【HP12 武器:マイクorカメラ and 報道ヘリ】 コンマ50~59・料理人or店員【HP10 武器:フライパン or 長包丁 と 食料】 コンマ60~69・医師①or救急隊員②【HP18 武器:①医者鞄 血清、医者鞄で血清培養可能、②AEDは死者蘇生】 コンマ70~79・有名人(政治家orセレブorマフィア)【HP12 武器:ゴルフクラブ or 鞄 and ボディガード】 コンマ80~95・警察官【HP20 武器 無線(警官と連絡可)拳銃 弾3、他人のコンマ肩代わりできる】 コンマ96~99・格闘家 【HP30 武器:格闘】 ゾンビ(単体のみ)と素手で戦える。HP5以下で00も身代わり可能。 コンマ00 ・スナイパー【HP30 武器:スナイパーライフル SP弾6 小銃 弾3】 ○用語 感染:感染した次のレスから数えて10レス進むごとにHP-1。名前欄に(感染 1)と明記。死ぬまで血清を得れなければゾンビ化。 ゾンビ化:死亡時に感染していればゾンビ化。職業欄にゾンビと明記、誰か1人を安価で感染させれば、その場で倒され死亡。 死亡:HP0になると断末魔レス後に死亡。再度職業きめて参加可能。 自殺:1スレの間で1つのIDにつき1度だけ可能。それっぽいこと言いつつ、自殺方法を明記し 武器は他人に譲渡可能。銃は使うたびに弾薬が減る(1度に3発まで可)。残弾数が無くなれば補充するまで使えない。 死者・自殺者の所持品・武器は、断末魔レスで遺言にして託せる。 (状況を判断してあんまりイジワルしないでね。できれば武器譲渡目的の自殺も控えよう)て死んでください。 感染していてもゾンビ化はしない。職業が気に入らない、抜けるときにどうぞ。 名前欄に生存者の名前・職業・性別・年齢・HP・武器、銃なら残弾数も明記。 武器は他人に譲渡可能。銃は使うたびに弾薬が減る(1度に3発まで可)。残弾数が無くなれば補充するまで使えない。 死者・自殺者の所持品・武器は、断末魔レスで遺言にして託せる。 (状況を判断してあんまりイジワルしないでね。できれば武器譲渡目的の自殺も控えよう) ○武器の効果 ・バット ゴルフクラブ レンチ 警棒:防衛できる(壊)。 ・鞄:鞄を身代わりに00以外のゾンビレス効果を1つ無効化する、他人に使用することも可(壊) ・小銃:一度に3発まで撃てる、防衛できる(3発消費)、支援射撃ができる ・スパナ:44を防ぐことができ、00、11以外のゾンビに対しても防衛できる(壊) ・高出力釘打ち機:拳銃のように釘を高圧ガスで発射。専用釘の為、初期武器回復でのみ釘回復。 ・マイク カメラ:今出現中のゾンビ全てのおとりに(壊)。20レス以内に誰かが10の倍数を踏まない場合使用者死亡。 ・報道ヘリ:コンマ00と11を防衛可能(壊)・「空港」で救助される際判定なしで救助される ・フライパン:食料と消費することによって参加者全員のHPを+10、防衛ができる(壊) ・長包丁:防衛をすると食料を入手(壊) ・医療鞄:鞄と同じ様に使用できる他、HPを5消費して血清を作れる(血清作成では壊れない)。譲渡不可。 ・AED:他者を蘇生可(感染していない者のみ)。一人につき2回迄、使用レスのコンマ50以上で成功しHP+3。 ・ボディガード:コンマ00、11、22、33、44、55を1度だけ防ぐことが可能。 ・コンバットナイフ:投げることができ、00や44以外のゾンビレスを凌ぐことができる。消費無し。 ・マシンガン:今出現している全てのゾンビレスに対して防衛できる(3発まで消費できる) ・スナイパーライフル:銃弾3発分の威力のSP弾を使用し、他者が踏んだ00、44以外のゾンビを防衛。(自分には使用できない) ・格闘:11、33、44を撃退可能。感染もせずにすむが素手のためダメージの半分を受ける。(小数点切捨て) 消費なしで譲渡不可。他者が踏んだ11、33にも使用可能。所持者のHPが5以下ならHPを全消費することで他人の00を撃退可能。 コンマ00 突如大量の異形・人型ゾンビが襲撃、体を食い尽くされる 断末魔レス後に死亡 コンマ11 巨大異形ゾンビと遭遇、銃を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発 を使い倒す でなければ11を出した人が断末魔レス後に死亡 コンマ22 人型ゾンビの大群と遭遇、銃を持っていれば 30レス以内にみんなで安価し合計3発 を使い倒す でなければ22を出した人にHP-10と感染 コンマ33 動きの遅い人型ゾンビと遭遇。銃で弾1or武器で倒せる(壊)。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。それ以外はHP-5と感染。 コンマ44 突然ゾンビに噛まれる。HP-5と感染 コンマ55 犬型ゾンビと遭遇、武器を持っていれば倒せる(壊)銃なら3発。30レス以内なら他人が安価で代わりに倒せる。 防げなければ(同じフロアや施設で行動を共にしていればそこ限定で)全員HP-5と感染 コンマ66 小銃を入手(弾薬3発) コンマ77 今必要な物と思った物が偶然おちていた、自分の職業の初期武器から選択し入手。 コンマ88 武装した人の死体から弾薬を3発拾う コンマ99 食料と血清を拾う。どちらも武器枠でストックも可能 食料はHP+10 血清は感染治癒 使用対象を安価で指定可能 渡すことも可能 ○「」(分岐されてるときは[ ])の中が舞台です 1~ 150までは「街」 目的地のモールへ進むため、分岐する10レスくらい前に[ ]を明記しておくこと。 151~ 250は「大型ショッピングモール」に逃げ込む 。フロアは階層化していて、最下部が[1F] (食料エリア:コンマ90番代で食料2獲得。99無し、血清無し)[2F](日用品エリア:70番代で初期武器追加。77無し) [屋上](閉鎖され、コンマがどれもなく安全) のどれか好きな場所へ。(フロア階層[ ]を名前欄に明記) 但し[屋上]以外は、ゾンビ出現でも同じフロアの人間だけで助け合うこと。(違う階は支援できない) 251~ 350はモールがゾンビパニックに陥り、非常階段から搬入口に逃げ、「街」へ脱出。(名前欄のフロア解除) 351~ 400は「警察署」へ保護を求めて移動 コンマ80番代で警察官の死体を見つけ、 警察官は小銃(残弾3)を獲得、他は弾薬3を獲得。 401~ 499は軍がホテルを避難所にしていると無線で聞き、向かうため再び「街」へ。 450時点で分岐を決めておくこと。 500~ 650は分岐。軍が守る[ホテル(名前欄明記)]に逃げ込みゾンビ攻撃無効。全員手当てされHP+5 。 [銃器店(明記)]を知っている者が店へ誘導。商品は鎖錠されており、ゾンビ襲撃にも晒される中、コンマで開錠。 33が30番台全てで発生。60以降のコンマのゾロ目が無効となり変わりにコンマ末尾が偶数で武器が手に入る。 手に入る武器は60番代で小銃3丁、70番代でマシンガン1丁、80番代で弾薬12、90番代でナイフ2本。(展示品につき銃に弾は込められていません) 銃器店で最初に何らかのアイテムを入手できた者はスナイパーライフルとSP弾3を追加で獲得。 651~ 750は兵士すら取り込んだゾンビに圧倒され軍壊滅。[ホテル]組は脱出し[銃器店]組と合流。(分岐解除) 751~ 800は空港に救助がくるとの情報から「橋(名前欄明記)」を渡って空港を目指す。 しかし「橋」はゾンビに埋め尽くされており22が20番代と30番代全てで発生。 ゾンビを回避するために「下水路(明記)」を抜けて地下を進む一団も・・・。(こちらはコンマ通常通り) 801~ 950は「空港」に軍の救助部隊が到着。援護射撃をうけながら、大量のゾンビをかいくぐり救助ヘリへ向かう。 10,11の倍数を出した者から軍のヘリで救助。 950までに救助されなかった者は政府が放った核ミサイルで死亡。 但し 00 で巨大異形ゾンビ登場、引きずり下ろされ断末魔レス後に死亡。 救助されたら名前欄アタマに(救助)明記。 951~1000は雑談、感想、生存者のその後、引き継ぎの有無 など 血清の受け渡しや食料の温存 主に銃所持者が 11 22を担当し それ以外、特殊スキルが 33を担当、 致命傷を避けられるボディガードや他の回避スキルはできるだけ温存したほうがいいかもしれません cgiが無い人は別タブかメモでレス番 1-5ぐらいを出しておくと楽です。 ・・・君は生き残れるか!?